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仙剑莫负良辰手办众筹失败 玩家为什么不买账了

发表时间:2019-02-11 10:46:47来源:Gamelook发布:沃游网

仙剑奇侠传官微在2月1日发出声明告知,仙剑“莫负良辰”手办众筹活动以失败告终,表示遗憾并向支持过的玩家道歉的同时,《仙剑奇侠传》官博透露众筹款项已陆续通过系统自动退回到付款账户。

据了解,此次众筹在京东金融旗下的京东众筹平台开展,属于第二代仙萌系列的Q版小手办,具体手办角色为《仙剑五》当中的龙幽、小蛮、龙溟、凌波4名角色。公开信息显示,众筹项目于2018年8月公布,同年10月由方块游戏运营商皖新传媒正式发起,众筹目标和初代仙萌系列一样为100万元。

到截至日期2019年1月31日,历时3个月项目共获得2270名玩家支持,筹得资金73.8万元,完成额度率为74%。与之相对,初代仙萌系列众筹获得11346名玩家支持,筹得资金149万元,完成额度率为150%。


价格太高还是选角失误?玩家“甩锅”公说公有理

对于众筹失败的原因,《仙剑奇侠传》官博没有多谈,而是向玩家承诺会在此次经验中“汲取教训,继续开发价格合适,制作精美的衍生品来回馈大家的支持”。

玩家对此的看法有多种观点,微博上或点赞最高的评论认为主要是此次手办选角失误,非人气角色导致玩家意愿不足,也有的认为能接受小手办的玩家本来就不多。当然也有玩家表示了不同观点,认为更多是价格过高作怪,即便是人气角色可能也会是相同结果。

价格因素的确引起了不少玩家共鸣,相信这也是官方在声明中,着重提到将来要做“价格合适,制作精美”的衍生品的原因。

与微博主要是粉丝评论相比,部分游戏网站评论相对不留情面,像就有玩家认为是游戏质量影响了玩家购买手办的热情,并称只要下半年发售的《仙剑七》做的好,买多少手办都不是问题。

众筹作为一种新型的资金筹措方式非常流行,在游戏衍生品领域,众筹的优点在于可以预先控制好生产数量,防止库存积压,并能够提前获得资金回笼。

当然机灵的玩家认为仙剑官方不太会“做人”,其实可以自掏腰包补齐差价,回报支持自己的粉丝,不失为一桩美谈,还可趁机赚得一波口碑。这种方法当然有可行性,但是当初就能用钱解决的话,也犯不上麻烦众筹了。

“为爱付费”有点不灵了,国产二字成为鞭策而非保护伞

价格原因终归是表象,第二代仙萌系列手办众筹失败,背后更深层次的原因是“为爱付费”似乎有点不灵了。这种不灵是多方面的,现实原因的是物价上涨,制作成本上升,游戏公司不具备单独制作衍生品的能力,必须与设计团队及工厂合作,往往又没有有效的实体衍生品成本控制能力,使得实际价格慢慢超出玩家心理承受能力。

像此次众筹可获得角色手办的最低档位是128元,初代仙萌系列玩家只需付出89元,都是Q版但相差近40元,而两次众筹,中间也只差一年多时间。

其次更重要的是市场逐渐成熟,玩家也逐渐对国产游戏恢复理智,情怀需求占比下降、品质需求上升,尽管国产仍有一定优势,但相对而言已经没有那么显著。甚至发展至今,由于情怀被过多渲染,不少玩家反而对国产游戏及其衍生品提出了更高的要求。

同样,游戏衍生品向来是一种回馈粉丝的方式,在玩家潜意识种是一个不好赚钱也不允许赚钱的周边产业。如2018年6月的DOTA2 SuperMajor赛事上,完美世界CEO萧泓博士在接受采访时就表示,DOTA2某批手办一经推出一销而空,但完美的确没有借机赚钱的打算,更多地是回馈玩家。

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