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古剑奇谭网络版妙法三十六章技能详解

发表时间:2018-08-10 14:32:37来源:NGA发布:沃游网

关键字:  古剑奇谭网络版妙法三十六章技能详解    

古剑奇谭网络版妙法三十六章技能不少玩家都不是特别了解,NGA的大佬就给我们详解了一下这些技能的具体效果。由于技能强度不同,结合常用的星蕴特技,三十六章的技能也有不同的使用方面的优先级,具体大概是下面这个顺序。

剑技>无雷体怒雷破>五音聚会>八方惊雷>炎光词>双层加速效果琴歌发清声>顺发无层数琴歌发清声>流火>怒雷破

古剑奇谭网络版妙法三十六章技能详解

我们这就来介绍一下循环中比较重要的技能效果。

流火/秋水:输出循环的填充技能。技能等级满级的情况下,每两次的流火/秋水可以让琴歌发清声顺发并提升25%的伤害。很多攻略里面的2+1指的就是两下流火/秋水加一下琴歌发清声这样的技能组合。大部分情况会使用流火,除非你没有控制好蓝,被逼使用秋水保持霜落状态回蓝。

PS:只要产生一跳伤害的流火或秋水,就会切换到对应的炽火和霜落状态,而不是技能描述引导结束才会切换状态。点了星蕴特技五方聚散的流火,10,25,50分别会多一跳的输出。技能描述为三段,实际初始段数就是4段的输出。

琴歌发清声:产音技能,火状态下会生产徵音,水状态下会生产羽音。叠音是三十六章最重要的输出技能五音聚会的前置条件。在星蕴特技加持下,满音(3个徵音3个羽音)才能使五音聚会的输出最大化。

PS:琴歌发清声在不同状态下的技能表现是不一样的,火状态下为木佛度火;水状态下为沧江龙吟;电状态下为昭华雷音。单体输出能力上:火大于电大于水,但沧江回蓝并会叠加一层印记,三层印记沧江单体输出只略低于木佛高于昭华。群体输出能力:电大于火大于水,但沧江回蓝并叠加一层印记,三层印记沧江群体输出能力在小范围内是最高的。虽然如此,沧江还是更多作为回蓝使用,因为叠加三层沧江损失的DPS还是比不上木佛在单体,昭华在群体的输出。没有提升25%伤害加持的昭华,实际只比6段(25加速百分比)的流火高一点点,比起7段(50加速百分比)的流火要低。

五音聚会:三十六章除了剑技外,输出最高的技能。输出的数值主要取决于徵音的层数,每层徵音增加10%的伤害,而范围取决于羽音的层数,每层增加30%的范围。因此如果对待单体BOSS的情况下,要打出满输出,其实只要注意徵音的层数即可。但由于不同的输出流派下的星蕴特技加持,不同的星蕴特技还会看不同的音符产生额外的收益。无论任何流派,满六个音符的收益都是最高的,所以尽量满足6个音符下打出五音聚会。至于具体流派星蕴的影响,留在后面输出手法上描述。

PS:五音聚会是比较不吃专注的技能,因为本身增加10%的专注,所以三十六章很少会因为五音聚会被识破而DPS雪崩的情况。

炎光词/凌波引:瞬发。在两个技能满级的情况下,除了会切换状态外,还强化各自状态。另外,炎光词会使琴歌发清声必定会心,而凌波引则会回80的蓝。至于强化状态是这样的,保持炽火状态下,可以有三层的强化,每层强化提升3%会心,也就是最高9%的会心;而保持霜落状态下,每层提升3%的加速,会回复2%的蓝,三层为9%加速和6%的蓝。但这些强化效果都会在切换状态的情况下消失。因此尽量在霜落状态使用凌波引回蓝,而不要在炽火状态下使用凌波引能尽量不浪费掉强化炽火的效果,毕竟9%会心还是很多的。

怒雷破:可移动读条。切入掣电状态的唯一方式。伤害不太高。开光10能够直接补充6个音符。如果不是为了切入掣电状态和应急性补充音符,不太建议使用。当然移动过程中当一个移动输出技能还是挺不错的。

八方惊雷:配合常用的壑雷星蕴特技,八方惊雷的输出是仅次于五音聚会的技能。而且使用八方惊雷后可以瞬发一个琴歌发清声,因此尽量卡好CD使用八方惊雷。另外,如果没有点壑雷情况下,八方惊雷是会切出雷体的,务必注意。

五音移变:非常重要的技能。主要的用处是可以减少为了满音而进行的2+1霜落状态的输出。简单来说就是可以直接将3个徵音换成3个羽音,而后续继续通过炽火状态进行输出。

几个注意的点:1.尽量满徵音使用移变,因为移变在炽火状态下除了切换音符外,还会附送强化炽火的状态,层数取决于徵音的数量。因此满徵音切换能够额外获得3层的强化炽火。

2.从徵音切换到羽音,会处于霜落状态,同时等同于打凌波引附带的效果,也就是回蓝80。所以移变也是一个回蓝手段

3.利用移变切换获得三层炽火状态,不会因为打凌波引而浪费掉。因此,非常非常建议使用移变之前保留凌波引的CD,在切换移变后立刻打一个凌波引,这样能非常有效地减少切换到霜落状态输出的时间。

4.五音移变受急速影响CD,急速50这档,移变的CD基本和五音聚变差不多。

琴歌自优游:两个作用,第一个使自己可以移动施法。在输出准备需要移动输出的情况下,务必开上。所有的读条技能都可以移动施法。第二个,实际是一个收益不算太高的小爆发。在技能满等级的情况下,开启技能可以把2+1的输出方式换成1+1,就是一个流火/秋水,就可以瞬发一个琴歌发清声。为什么收益不太高,因为大部分情况是,我们都会处于雷体状态下输出,而没有增伤加持的昭华雷音收益收益并没有比一个读条的流火伤害高太多。但高了就是高了,如果不太担心会打乱自己2+1的输出节奏的情况下,开启自优游就尽量使用1+1的输出方式。尤其是五音聚变CD快结束,急着打满音符的情况下。另外,如果处于炽火状态打1+1的输出会比2+1的输出高不少。因此很多时候我因为各种原因退出雷体,处于炽火的状态下,也会开启自优游打1流火1木佛度火打方式提高输出。

PS:第一个作用比第二个作用要大,如果作为小爆发开启技能,一定保证后续需要第一个作用运作的时候技能在CD内可以使用。

玄阴元阳.望气:俗称的剑技。只能在破金身后(目标金色条被打掉)使用。因为是输出收益最高的技能,所以在破金身后,如果技能可以使用,务必记得使用。当然,由于剑技CD1分钟,BOSS战中,破金身的时间一般超过一分钟,而剑技释放是有比较长的动画的。因此如果五音聚变CD快到的情况下,甚至是五音移变CD快到的情况下,先使用这些长CD技能,再打剑技。但前提条件是务必保证自己可以用出这下剑技。另外由于剑技有动画,动画过程中不能动,一定在保证自己安全的情况下使用剑技。

单从输出的角度,上面是输出循环中会用到的一些技能。而剩下的技能PVE都会用到,就是不属于输出循环,也简单说说吧。

劫星火:打断技能,所有BOSS的蓝色读条都是可以打断的。由于妙法的打断CD较长,同时破金身的数值较近战职业低。因此如果不是打断紧张的情况下,尽量让近战去打断。劫星火打断成功会额外获得一个音符(取决于炽火霜落状态),并在5秒后对可以眩晕目标产生眩晕效果。

瀚海冰:群体锁足,并且是一个后退位移技能。

落雪成碑:唯一的减伤技能。一些BOSS并不能免疫伤害。因此在某些特定BOSS需要减伤的情况下,妙法是唯一没有减伤的职业。一定记得大喊救命。

惊雷动:解控技能,并且是加速移动的技能。如果需要跑位移速不过的情况下,记得也可以使用惊雷动。

造化生机炉:BUFF技能,10%血量,团本的门票之一。

剑鸣.曲动寒川:团队技能。切记切记,10人只能使用2次团队技能,25人只能使用3次。这个技能和战斗复活共次数。不要乱用,不要乱用,不要乱用。

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