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炉石传说设计师BB问答采访 当下游戏环境问题

发表时间:2017-05-10 09:40:16来源:新浪游戏发布:桑野

  这一次BB在以下额外获得的卡的显示以及杀手蟹的影响方面做出一些肯定性的回答。

  炉石设计师Benbrode又在reddit上回答了一些问题。

  答疑正文

  问:暴雪是否意识到观战后会卡在结束画面的bug?

  Benbrode:是的,我们很抱歉

  问:为什么像治疗之环这样的牌里ALL(所有)会大写,而像元素毁灭这样的牌没有?

  Benbrode:基础卡和经典卡是新手最先接触到的牌,而在我们的测试中新手往往会忽略all(所有)两个字。(译者注:中文中则没有这种区别,而且只有全体AOE会大写)

  Benbrode:几小时前我用海盗杀手蟹代替了鱼人杀手蟹就从三级上传说啦!(这里BB推特的发言)

  问:这种事情发生对整体环境而言是不是一个消极的信号(当然只谈一场对局是很好的)?

  我觉得如果环境变得可以预测,而你可以针对,那往往不是坏消息,这逼迫着整个环境不断改变。

  用防战来针对环境和用一张——针对到了极好,针对不到极差,只能针对一个卡组的牌来针对环境没有区别吗?

  这个问题很难回答。为什么防战可以针对环境?是因为铸甲师和暴虐食尸鬼打快攻很好用?还是因为炙炎战斧可以很好的处理三血随从?换一个环境(比如组合技卡组很多),防战可能就不够快了。

  最后,我们有很多防快攻和防控制的卡,调整卡组针对环境是很难的,而针对一个特定的环境更是冒险的行为,当然同时也能得到更多的潜在的奖励。

  我很喜欢设计“消灭一个五攻随从”这样的卡,适用面很窄,但我们可以让他的费用特比低,所以如果你可以很好的预测对手,你就能得到奖励。

  或者我更直接的回答你的问题吧:有可以针对环境的卡组时件好事,但我们也需要可以加入现有卡组的针对单卡。

  问:是什么理由让你们不向我展示对手手牌里发现/随机获得的卡?

  Benbrode:我们曾经尝试过这么做,但有时候看到对手的手牌会让你的对手感到绝望。而如果你看不到,玩起来会更有意思。拍出一个大哥被解了的感觉比你一开始就知道对手有解牌而不敢拍大哥的体验要好得多。我觉得比起知道对手手里有解牌或AOE,知道对手手里有大哥的体验会好很多。

  我们有时候会打破这一惯例,例如菊花茶和有回手效果的战吼随从会让你知道对手的手牌,但我们会尽量确保这种牌不会过多。

  最后我想说我十分喜欢用这种方式回答问题并和社区交流,我这么做有利有弊,但我很喜欢这种“让我们了解更多”的方式。我喜欢和广大玩家一起分享完善游戏的想法。


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