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Steam版《怪物猎人:世界》竟然不支持离线模式?都是D加密惹的祸

发表时间:2018-07-11 17:18:48来源:网络发布:桑野

最近《怪物猎人 世界》PC版信息公布,这边是企鹅的简中版,然后Steam也公布了预售页面。作为使用Steam四年的老玩家,怎么选当然不用说啦。

 

 

《怪物猎人 世界》作为几年来少见的叫好又叫座的3A大作,众多玩家对此是向往已久,只是受限于平台的桎梏,无法实现自己游玩的愿望。如今,《怪物猎人 世界》的PC版发行公布,应该是值得庆贺的事情。

 

然而,近日玩家们却围绕一个问题展开了争论。

这个问题就是:游戏加密方式。

 

Steam商店截图中显示《怪物猎人 世界》将使用第三方DRM:“Denuvo”(简称“D加密”),而且限制最对激活5台电脑。

一个加密方式怎么会引起这么多讨论?

关于“D加密”

 

首先我们来了解一下这个所谓的“Denuvo”(简称“D加密”)是什么东西:

D加密,全称“Denuvo加密”。它其实并不是一种技术,而是一家奥地利公司的名称,它的全称是:Denuvo软件解决方案股份有限公司。而这家公司了发开发了一个名叫Denuvo Anti-Tamper(Denuvo反篡改)的技术。Denuvo Anti-Tamper并不是一种DRM技术,它做的事是保护现有的DRM方案。如果你把它放到一个没有DRM存在的环境中,Denuvo Anti-Tamper并不能起到任何作用。根据Denuvo的开发人员介绍,Denuvo Anti-Tamper不涉及到版权或者授权的管理,而是防止“调试、反编译以及修改可执行文件”,简单来说就是它会阻止篡改行为。而具体它是如何实现的,则是Denuvo公司的商业机密了。所有技术很可能最终都有被破解的一天,然而Denuvo Anti-Tamper却延缓了这一天的到来。

简单来说,所谓“D加密”并非是防破解技术,而是保护现行游戏加密手段的一种措施。举个例子,如果把厂商的防破解技术比作马达,那么“D加密”就是马达的外壳,它不仅能够保证马达的正常运转,还能避免马达的内部结构被他人看见。

开发者眼中的“D”加密

1.销量的“救世主”

得益于“D加密”在防破解中的巨大作用,众多单机游戏厂商开始采用该种加密办法,比如说《刺客信条:起源》、《足球经理2018》、《极品飞车20》、《正当防卫3》、《星球大战:前线2》等。虽然这些大作最后都难逃被CPY破解的命运,但是“D加密”技术的应用,起码在初期保住了游戏的销量,避免厂商血本无归的命运。从这一层面来说,“D加密”对于游戏开发者的意义是重大的,称之为挽回游戏销量的“救世主”也不为过。 SE甚至在自己的官网感谢Denuvo对自己游戏销售提供的巨大帮助。

 

号称2017年无惧任何破解的《刺客信条:起源》

2.成本的“达摩克里斯之剑”

不过,这位“救世主”也不是那么好侍候的。这不仅仅是因为它自身存在漏洞容易被利用,还因为它较为高昂的售价。据称该加密方式的要价一度达十万欧元,而且还有后续根据销量计算比例抽成的收费方式。这是一笔小型工作室根本无法负担的费用。故此有工作室也选择在游戏发售一段时间后主动移除“D加密”。当然,移除的后果也就意味着“盗版满天飞”。

 

总的来说,使用“D加密”算是当前游戏开发者面对恶劣的游戏发售环境和猖獗的破解组的无奈之选。然而,对“D加密”感到无奈的不仅仅是游戏开发者,还有玩家。

玩家眼中的“D加密”

 

国外甚至有玩家因游戏采用D加密强行差评。

相比于开发者对“D加密”既爱又恨的态度,游戏玩家对“D加密”的态度就直接多了。

那就是:反感。

1.被怀疑为影响性能的幕后黑手

从“D加密”开始应用的那一天起,众多关于“D加密”影响游戏性能的传言就开始广泛流传,前有《刺客信条:起源》因使用“Denuvo双重加密”导致CPU占用率异常升高的传闻,后有《最终幻想15》经国外玩家测试称使用“D加密”导致游戏性能下降,而光荣的《三国志11》在追加“D加密”以后游戏异常卡顿更像是坐实了这个传言。

尽管这些都是少数情况,因为在更多使用“D加密”的游戏中并没有出现这样的问题,但是无疑给“D加密”的口碑造成了不良的影响。如今在网上依然有不少玩家在琢磨如何找“补丁”解决掉游戏自带的“D加密”。

 

Gamestar发现Denuvo加密系统的保护机制导致CPU能力无法全开

 

国外玩家的《DOOM》测试发现在不使用“D加密”的情况下游戏帧数有所提升。

2.游戏全程联网模式的鼓动者

 

 

因为“D加密”需要通过联网更新来保证自己对DRM的保护手段不致失效。因此有游戏厂商干脆把游戏做成“全程联网”的形式。比如说育碧近年来采用“D加密”的游戏,如《全境封锁》、《荣耀战魂》等。不过,游戏开发商也并非是“为联网而联网”,进行“全程联网”的游戏,大多数有较为丰富的线上游戏内容,多人模式也是对传统单机模式的一种突破,因此也有玩家是支持这种做法的。

前提是,游戏的网络服务是正常的。

《怪物猎人世界》PC版使用“D加密”的担忧

1.“D加密”造成的性能下降。

尽管大多数厂商都为“D加密”站台,称其对游戏流畅度并无影响。但根据部分玩家反馈,在配置较低的电脑上,尤其是使用性能比较低下的CPU运行游戏时,“D加密”依然会对游戏流畅度造成影响。

所幸,《怪物猎人 世界》对电脑配置要求较高。能够流畅运行《怪物猎人 世界》的电脑配置也应该处于主流配置行列,问题应该不大。

 

2.“全程联网”造成的体验问题。

本次PC版《怪物猎人 世界》也将因使用“D加密”而使用“全程联网”的方式来进行游戏。

倘若真要“全程联网”的话,服务器质量就很重要了。国内PS4玩家在进行《怪物猎人 世界》联机时,若是没有搭配加速器,那将是噩梦般的经历——兴致勃勃买好PSN会员,顶着报错和网络冲突进入游戏,熟练输入DNS,结果见面就是三猫,猫车都没走完就掉线了。

尽管《怪物猎人 世界》并非”强联机“类的单机游戏,常见的联机模式也是基于P2P进行的,然而因为”联网验证“失败导致“D加密”判定游戏退出也是相当让人烦躁的事情。当然,这并非是不可解决的问题,使用网络加速器或者“联机宝”可以有效地解决这种情况。

结语

笔者也是《怪物猎人》系列的玩家,听闻《怪物猎人 世界》Steam版使用“D加密”且全程联网后,心里也泛起一阵波澜。对于自己喜欢的游戏系列,自然希望它可以销量大卖,让后续作品能够得到更多的投资,制造出更好的产品。然而,“D加密”的确有让人担忧的问题的存在,但这也是眼下防盗版手段的唯一手段。

 

防盗和破解,永远是一场打不完的拉锯战。长久而来双方的扯皮,最后受到影响的只会是玩家。当正版玩家对游戏的体验因加密手段的复杂而变得糟糕;当游戏厂商为保护销量甚至不惜重金砸钱在防破解技术上面,只会营造越来越畸形的环境。

说到底,无论是“全程联网”也好,号称永不被破的“D加密”也好。游戏反盗版,最为重要的还是玩家的正版意识。“没有买卖,就没有杀害”,缺乏盗版生存的土壤,又怎么会继续滋生破解党这样的蛆虫?

当购置正版成为新生代玩家的习惯时,采用什么手段来加密游戏也将不再是争论的焦点。

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