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新超级马力欧兄弟U豪华版评测 最大程度挖掘原作价值

发表时间:2019-01-21 10:15:43来源:网易爱玩发布:巧克力圣代

《新超级马力欧兄弟U:豪华版》(以下简称《新马U)是2012年底登陆WiiU的原作复刻版,它收录了原版和DLC《新超级路易吉U》的所有内容,并在增加少量新要素后于本月登陆NS平台,是玩家们已经习以为常的回炉冷饭。

由于WiiU版的销量不佳(相比起马力欧历代正统作而言),此次的NS复刻版显而易见是为了最大程度地挖掘原作剩余价值,谈不上有什么诚意可言。但本作作为2D马力欧的正统续作,自身素质绝对是可圈可点的。

34年不变的传承

自马力欧在1981年诞生那一刻起,任天堂就赋予了他跳跃的能力,并赐名“Jumpman”,其看似有些许发福实则轻盈灵动的身影跑得快、跳得高、吃了蘑菇还能变大。马大叔正是靠这身法成为日后所有平台跳跃游戏的大哥大。而在近年来,以《超级肉肉哥》、《空洞骑士》、《蔚蓝》、《雷曼:传奇》为首的后辈对这类玩法另辟蹊径找寻全新体验的时候,马大叔依然秉承初心,其核心玩法还是自出道以来的那一套:

跳跃用来踩踏敌人、攻克障碍和收集金币道具,而奔跑的主要意义则是为了让跳跃变得更高更远。对于喜爱马力欧系列的老玩家来说,每次与2D马力欧新作相遇都像是会见老朋友一般,虽然换了一身行头,但那种熟悉的亲切感自始至终都没有改变。

但如果你只是把2D马力欧当作一款普通游戏看待的非系列粉丝的话,可能会很好奇——为什么这种玩法竟然可以延续34年都不曾改变,这不就是吃老本的行为吗?


亲切而又一成不变的玩法

其实任天堂不可能用这种敷衍的态度去对待它旗下最重要的IP,之所以2D马力欧系列一直都没有颠覆性创新,只是因为初代马力欧的玩法实在太深入人心了,它所营造出的规则框架不允许有任何破坏性的改动,只能在此基础上进行修饰性点缀。

如果有任何影响到核心部分的改动,那做出来的游戏也就不是玩家心目中的那个2D马力欧了。比如马力欧如果把各个关卡的场景整合在一起,做成类似于《银河战士》和《恶魔城》的感觉,虽然在理论上完全可行,甚至会引发轰动(马力欧式的恶魔城哎!)。但是,既生瑜何生亮,我已经有了《银河战士》,为何还要一个类似玩法的马力欧呢?


任天堂旗下的游戏对各自服务的垂直用户非常明确

相比之下,3D马力欧的发挥空间就大得多,尽管《超级马力欧64》已经近乎完美,但后续的《超级马力欧银河》和《超级马力欧:奥奥德赛》却依然能不断自我突破,给玩家带来别样的完美体验。


3D马力欧可以玩出各种不同花样,但2D马力欧就无能为力了

网络上有一句对“2D马”十分很生动的评价,大概意思是“初代马力欧已经交出了90分的答卷,《超级马力欧兄弟3》又竭尽全力达到了95分,而后续作品无论怎么努力,也不可能有足够大的提升空间了。”

《新马U》面临的就是这样一种“百尺竿头,难进一步”的局面,尽管它的素质在同类游戏中是顶级的,但与之前的系列作品相比,又显得过于平淡。下图是系列历代作品的对比,从中我们不难看出,2D马力欧的前几作就已经囊括了2D平台跳跃这个游戏类型所能做到的大部分要素。后续游戏均没有什么颠覆性创新,更准确的是说,老任无法在完善的现有框架内另起炉灶。


因篇幅所限,本文不再对图中内容详细解释,请玩家参照对应游戏去理解

当然,一款游戏只要自身的素质足够完美,那缺乏或是没有创新也不见得一定是坏事。

既然玩家能够接受那些“年货游戏”,那也没必要对《新马U豪华版》提出太苛刻的要求。2D马力欧从某种意义上来说也是“年货游戏”的性质,它多年来一成不变,但又能让玩家玩得尽兴。如果玩家对2D马力欧有些审美疲劳的话,那也不妨去尝试一下其他2D平台跳跃游戏,比如《雷曼》、《森喜刚》等等,它们虽然和2D马力欧采用的是同一套玩法核心,但因为可以放开手脚进行破坏性改动,给玩家的新鲜感自然也就大得多。


单论关卡设计,《森喜刚》系列甚至有点后来者居上的势头

新老集结份量多,老少咸宜全家欢

虽然《新马U》没能给玩家带来足够的创新体验,但从它本身的内容体量来看,还是完全对得起“豪华版”这三个字的。在历代2D马力欧作品中,这也是最为“亲民”的一款,不仅能够让不同水平的玩家都找到属于自己的乐趣,而且还有各种轻松欢乐的多人模式。对于NS这样一款以“随时随地分享游戏乐趣”的主机来说,该作真是太应景了。

《新马U》的剧情模式一共包含164个关卡,为历代之最。其中分别操控马里奥和路易吉的“新马U”模式和“新路U”模式各占82关,虽然两个模式共用场景地图和关卡主题,但内容却完全不同。“新马U”是WiiU版的本篇内容,难度适中,且有较为丰富的探索内容,适合玩家休闲娱乐;而WiiU版新增的DLC“新路U”则有较为硬核的难度,不但要求玩家在100秒的时间内迅速到达终点(关卡流程大幅度缩短),而且关卡内的障碍和敌人也比较棘手,再加上该模式下的“路易吉法则”(所有角色跳跃力增强但惯性增加),想要顺利过关可不是一件容易的事情。

考虑到并非所有玩家都是动作游戏高手,尤其是“新路U”模式更是有着劝退般的挫败感,游戏为玩家提供了奇诺比珂和偷天兔这两个新角色。他们有点类似于《森喜刚国度:热带寒流》中的Funky Kong,拥有非常强大的能力,能够大大降低玩家的过关难度。

对于动作游戏菜鸟来说,先选择拥有不死之躯的偷天兔并不是一件丢人的事情,等熟悉了游戏的操控手感后,再逐步更换难度更高的角色就可以了。如果玩家有能力打通“新马U”模式,但又觉得“新路U”模式太难,那也可以选用奇诺比珂来感受一下该模式下的关卡设计也没问题。虽然奇诺比珂和偷天兔是新手向角色,但同样也适合高手玩家炫技,游戏中的影片模式就有一些相关的速通表演,供各位对自己水平有信心的玩家来模仿和学习。


你们期待已久的万恶之源

玩家在打通剧情模式且完成所有收集要素后,也不用担心无事可做,还有课题模式和加速模式等待着你去挑战。

课题模式一共分为时间挑战、金币收集、奖命接力和特殊挑战这4种类型,总计67关,个个都是极具技术含量的高难度挑战,要想全部达到金牌成绩绝非易事;加速模式则是将剧情模式的一些关卡场景整合在同一关卡中,要求玩家像“跑酷”那样迅速到达终点,玩家收集的金币越多,关卡场景推进的速度也就越快,整体来说是个爽快而又不失技术含量的有趣玩法。这两个模式不但适合玩家不断挑战自我刷新成绩,也是多人聚会的不错选择,朋友之间轮流挑战某一关卡,以最终成绩定输赢的场面非常欢乐。


奇诺比珂和偷天兔能够显著降低游戏的容错率,但操作手感与马力欧没有本质区别

游戏中还有专门的多人模式供聚会游玩,除了专门用来对抗撕逼的金币对战模式之外,所有剧情模式和加速模式的关卡都支持1~4人同屏游戏,让玩家仿佛找到了小时候双打《松鼠大作战》和《魂斗罗》等游戏的感觉。

当然,考虑到《新马U》的关卡并非专门为多人游戏而设计,玩家之间并没有必须合作的必要,实际游戏时相互坑害的场面可能会经常发生。虽然影片模式也提供了一些多人合作的极限通关视频供玩家参考,但普通的聚会玩家很难达到影片示范的那种熟稔于心,反倒更适合游戏主播去进行表演。


多人游戏中的加速模式玩起来非常热闹,可惜NS版删除了利用Gamepad制造平台的功能

他,就是马力欧

如同《马力欧赛车8:豪华版》和《森喜刚国度:热带寒流》,此次的《新超级马力欧兄弟U:豪华版》也只是对“WiiU遗产”的又一次发掘而已。与WiiU原作相比,本作作为一个复刻版,最大区别就是将分辨率从720P提升到了1080P,但因为卡通画风的关系,实际的观感其实并没有太大区别。由于NS不带Gamepad,使得玩家在多人游戏时无法制造平台互相帮(keng)助(hai),联机乐趣打了点折扣。另外,新角色奇诺比珂算是本作乏善可陈的新要素,但对于玩儿过原版的玩家来说,本作缺乏核心吸引力。

其实本作的性质跟《马车8 DX》很接近,同样都是多年经典玩法的传承,同样都是无可挑剔的游戏素质,也同样都是诚意有限的复刻版。如果你没有玩过WiiU原作,又对2D平台跳跃这一类型抱有兴趣,那你大概没有任何理由错过这款游戏;如果你早就打通了WiiU版,那本作除了怀旧收藏和便携优势外,可能真就没啥购买必要了。


好吧,或许便携游玩才是本作最大的优势

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