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打造全新生态 首届HTML5移动游戏大会实录

打造全新生态 首届HTML5移动游戏大会实录

来源:沃游网 更新时间:2014-11-19 17:03:09 小编:卡卡罗特

6款产品,白鹭助推HTML5移动游戏爆发

此次“HTML5移动游戏大会”,白鹭引擎一口气发布了引擎,工具和运行时共6款产品,产品阵容堪称庞大。其中包括了Egret Engine1.5 (HTML5移动游戏引擎)、Egret Wing 1.0(可视化GUI编辑器)、Egret Feather 1.0(粒子动画编辑器)、EgretVS 1.0 (Visual Studio+Egret集成开发环境)、DragonBones3.0 (全球流行的移动游戏骨骼动画体系)、Egret Runtime1.0(全面提升HTML5游戏在移动设备的用户体验)。

白鹭引擎联合创始人马鉴在新品发布演讲中称,Egret Engine1.5作为当前HTML5游戏引擎,将会采用免费开源模式,最大化服务于开发者,并且Egret Engine1.5引擎在白鹭的线上社区是双周迭代,更新速度非常快。
 

在可视化编辑器方面,白鹭此次推出了Egret Wing 1.0和Egret Feather 1.0两款可视化编辑器。Egret Wing 1.0作为GUI编辑器,不但能够大大提升工作效率,更关键是美术与策划人员可以直接上手使用,无需编程即可实现UI创作,并且具备自动UI屏幕适配的功能。Egret Feather 1.0粒子动画编辑器拥有多种配置模式,其纹理叠加、混合渲染以及可视化旋钮调节,在开发过程中将为开发人员提供极大便利,并且可以直接应用于HTML5移动游戏。
 

EgretVS 1.0(Visual Studio+Egret集成开发环境),这一开发环境工具是白鹭和微软的合作结晶,具备完美的项目资源管理器和强大的调试支持,并且实现了拖曳转换Flash到HTML5的功能,支持WP Universal APP发布。白鹭与微软在TypeScript语言和Visual Studio开发体系方面,已经达成深度合作。力求通过技术创新,打通所有的使用Web化内容的HTML5游戏,这些合作是微软最愿意推动的事情。值得关注的是,白鹭的开发课程已经上了微软MSDN首页。  
 

DragonBones3.0是目前全球流行的移动游戏骨骼动画体系,曾经一直由Adobe负责资助和维护,后续已经全部交由白鹭来维护和推进。DragonBones3.0 兼容了当前主流的开发程序语言,同时支持Egret、Cocos2d-x与Unity引擎。而在功能性方面,已经非常完善,其中也不难看出白鹭开放的姿态。
 

Egret Runtime1.0实现了无缝集成到平台或APP,让HTML5游戏,拥有更好的表现力,它能全面提升HTML5游戏在移动设备的用户体验。其具体形态,就是作为插件和库植入到APP、渠道等平台里面,在体验方面不但可以彻底加速HTML5游戏体验至原生游戏程度,同时其产品形态使得它未来在商业化层面,将提供一个新的盈利点。
 

六款产品,为HTML5移动游戏的爆发,奠定了坚实的基础。
 

HTML5移动游戏大会生态展望
 

HTML5移动游戏真的要迎来爆发了吗?至少在笔者看到的大会参与者表情上,似乎人人都传递着积极的信号。开发精英翘首以待,行业各方鼎力支持,白鹭引擎重磅发布,HTML5移动游戏来得似乎正当其时。至少,依托于HTML5移动游戏的产业生态,的确是一个可以达成的目标。
 

行业者周知,目前手游的发展已经遇到瓶颈,行业之中有近90%的开发商没有实现盈利,或者盈利艰难,这并非完全是产品同质化、市场竞争白热化所导致的,其背后另一个重要原因是移动游戏的开发、发行模式固化,一定程度限制了整体市场更上一层楼。未来移动游戏的发展趋势,是微端和无端。而这就是HTML5移动游戏的机会,也是行业在谋求变革的环境下,各个相关方的一次机会。
 

HTML5移动游戏能在浏览器、社交应用、渠道平台等等各个应用场景,在没有客户端的情况下,让用户进入并体验游戏,其超低的进入门槛,极端简单的用户进入流程,使得游戏拥有多元化的推广分发渠道和方式,能够在极短时间形成规模效应。更重要的是,白鹭引擎的推出,标志着HTML5移动游戏在开发技术方面已经全面走向成熟,接下来需要的,仅仅只是在内容方面的突破。
 

更简单的产品开发流程,用户在多个应用场景更轻易体验到游戏内容,游戏分发覆盖更多的应用场景、渠道和平台,这一切都在催生新的产业生态的出现。毫无疑问,只要行业真正开始支持HTML5移动游戏的发展,那么未来这个各方受益的生态系统,就将形成。最后,将是移动游戏市场又一轮高速增长和规模突破。

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