游戏的安装包非常小,游戏中的世界结构是什么?
游戏的安装包非常小,所以对于设备硬件性能和网络连接的要求很低,但同时我们在游戏中制作了数十个各具特色的副本和城镇,这得益于我们积累的技术。每个城镇都是一个社交场所,都有40-50个玩家进行交流,我们按照等级把玩家们分布在不同的城镇,玩家们可以四五个人组队共同任务,完成任务之后会解锁新的城镇,玩家们还可以回到主城和更多人交流,所以游戏是由不同的社交场所组成的。
我注意到游戏中并没有小地图,而中国的大多数MMO游戏都有小地图或者任务指引之类的功能,你们是否考虑进入中国后进行改进呢?
肯定会的,这个问题是我们和G3正在努力解决的问题,小地图和任务指引都会为中国玩家推出。
请介绍下这款游戏的货币化系统,玩家们都在哪些方面进行消费?
货币化系统和其他的MMO非常类似,玩家可以购买物品,培养宠物等等,是以游戏道具为基础的游戏经济体系,所以玩家们会购买一些商城物品,主要是可以帮助他们提高游戏体验的增值道具。
我在玩游戏的时候注意到,游戏内可购买的物品不算非常多,你们的设计思路是怎样的?
这个问题我们也注意到了,我们在和G3合作,希望推出更多的物品,包括更多的装备和宠物、更多的时装和翅膀、VIP系统等等,我们知道中国玩家需要更多的内容,所以我们目前还在努力做货币化系统的扩展。
中文版会不会有一些大的变化,会不会为中国玩家制作特别的内容呢?
最大的变动就是UI,任务,以及经济系统方面的改进,还有为忠实玩家设计的VIP奖励系统等等。我们会为中国玩家做特别的内容,我们为G3提供了完整的工具,让他们做特别的内容。
我注意到游戏的角色都非常的欧美化,你们有没有考虑为中国玩家做一些变化呢?
是的,对于中国玩家来说,游戏里的角色可能会看起来有点奇怪,所以我们请G3为中国玩家重新制作了法师角色,我觉得他们做的很不错。
你们对《神秘传奇》在中国的期待是什么?
这个我也不太好说(笑),或许这个答案你们(中国玩家)可以告诉我。我们对此非常乐观,我们第一年的希望是,为中国玩家带来一款优秀而且有趣的游戏,希望为中国市场推出一款具有吸引力的MMO手游产品。


