网吧=电竞
所以,你以为资本开始关注网吧了,NO!你以为政策开放是利好,NO!这个产业正在变得无比的落寞。
但是与这个产业的落幕相比,依托于网吧发展起来的电竞却开始蒸蒸日上,资本的进场、产业链的完善、粉丝的数量以及狂热等都在催生这个产业。
而网吧也从综合性的内容消费,如聊天、看电影等单纯的演变为游戏内容消费,更直白的是电竞游戏消费。
从游戏观察前段时间在上海郊区某闹市地段的一家网吧的观察结果来看,其在双休日下午到晚间的黄金档时间当中,上座率约40%,而其中又以三三两两比邻而坐一起打DOTA或者LOL这类的MOBA游戏占据了将近80%。
所以,可以直接划等号的是网吧=电竞。
发生这样的情况,正如我文章前面部分所说,电竞的游戏属性决定了,网吧是现在普通游戏玩家在一些特殊的场景下所能接受的最好场所,而其他游戏无论是MMORPG、SLG等,一个人在家里的电脑旁也能玩的很HIGH。
而另外一方面,网吧除了承载类似电竞成为上网第一选择地点之外,我们发现它别的属性完全可以被家用电脑代替,而且家庭的环境明显会优于网吧。
从互联网的角度,我们需要做用户分析,当你的用户都在玩电竞时,你应该知道要向这方面转型才行。
但现实可能并非如此。


