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从手游端游用户成长看未来手游机会

从手游端游用户成长看未来手游机会

来源:沃游网 更新时间:2014-12-05 11:07:38 小编:卡卡罗特

再让我们回过头来看看端游,端游时期RPG游戏用户的成长线,可被拆分为四个阶段:

第一阶段——蓝海拼速度

蓝海是一个什么概念呢,打个比方,中国只有两家自行车制作厂商,年产能只有10万辆,但有5000万的目标用户,这就是蓝海。

从图上第一列说起,《千年》这款游戏,在用户上手难度上很有代表性。

《千年》买一件装备,所要操作的步骤如下:

1.在NPC旁边;

2.回车打字,内容“@买 长刀 1”;

3.回车后,如果身上的钱够,才能买到;

4.一把长刀的价格,需要3个人在牛场打牛皮一个通宵,才能买到。而长刀是一把基础武器。

这样的上手难度,在现在看来,是件很不可思议的事情,但这仍然无法组织《千年》成为一款当时很火的游戏。可以说,早期游戏的死亡,大都是外挂、复制、分脏不均等造成了,少有因为游戏品质而死亡的。

因为这个阶段的开发重点是速度,我们看到早期诸如《千年》《万王之王》《千年》《金庸群侠传ONLINE》等,中国网络游戏初期的产品,在当时成绩都不会太差。

第二阶段——优化体验

在初期拼速度抢占市场之后,又会是一个怎样的阶段呢?这就不得不提到端游时期跨时代的产品《传奇》了。传奇为什么火?首先,传奇的出现本就是一个不饱和市场,属于后蓝海时代,就算不能大火,能活肯定是没问题。但传奇大火了,这就有必要深思了。

简单的用当时几款游戏的在各个方面的用户体验来对比一下吧:

购买:之前说过千年的购买需要操作是打字,而石器时代的购买,是必须站在NPC对面,回车打任意字符,才会弹出购买界面。而传奇呢?左键点NPC即可,从上手难易度上来说,高下立判。

交易:将要交易的物品/钱,从背包中放到地上,捡就可以了。这就产生一个问题,网速、手速有快慢,我放下了,你不放下直接捡了我的怎么办?所以才有了后来隔岸交易的趣谈。而传奇则是界面式操作,显然安全性要高很多。

战斗:千年那会,PVE没有很明显的从弱到强的划分,很多出了新手村,很容易就误进了高级怪区,连个地图都没有。拾取要不停的把装备往物品栏里拖,你打的还不一定是你的。PK死了是原地起身复活,经常被人守尸,碰到丧心病狂的能守你一整天。PK开风灵会误伤,所以群P一般都会喊不要开。

而传奇呢?出新手村,一大片区域全是新手怪,很少有人能直接走到高级怪区的。增加了BOSS,拾取只要站在上面就能拿到,只要没人把你推走,就一定是你的。PK模式增加了组队、行会等模式,死亡后在家里是有安全区的。虽然,传奇的成功与盛大强力的运行支持离不开,但传奇的品质确实具备火的基础。可以说,传奇的成功,有一定原因是优化了用户的体验。

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