3、商务不必懂游戏,但要懂商务
在产品和PPT都已经准备好之后,就可以去进行商务推广了。市场上的很多CP,可能没有更多的资金去聘请一个比较好的、有经验的商务,就找一些刚毕业的小姑娘。其实这样也未尝不可,但是有一个原则就是:她可以不懂游戏、但要懂商务。
商务最基本的就是商务的礼仪,清楚的表达和高效的沟通。现在有些商务,很忌说出自己的名字和公司的名字,起了个英文名,这样是很不利对方记住你的公司和人的,也不利于双方的沟通。
现阶段市场上手游公司已经过万了,大家都在找发行、找渠道。如果商务可以在较短的内同简洁的语言来清新地表达自己的想法,无论对于产品、公司还是行业,都是有好处的。
4、提供易用的版本,方便发行商测试
在把与发行商对接之后,把怎样游戏Demo给发行商也是有讲究的。这里可以分为两种情况,一种是当游戏的Demo还没有成型的时候,一种是游戏Demo已经出来,但是还有bug,需要文档提醒的时候。
对于第一种情况,如果你的版本还不能用,或者存在较大瑕疵的时候,可以用视频的来代替。而视频中的内容应该包含核心玩法、风格说明等等。但是要注意一点,一定要保证视频内游戏的流畅性,这样发行才会对游戏的品质有正确的了解。
而如果Demo已经制作完成,但是要附带文档的时候。要注意:文档附带的说明不要超过一行字,不然发行的游戏的起评分会大大降低。
5、实事求是,和发行说明自身情况
CP和发行之间的合作,应该是坦诚相对的。CP不要自己藏着掖着,有什么特别的情况都应该和发行方说明清楚。
比如说产品是有IP授权的,应该和发行说清楚,如果是打擦边球的,也要和发行商坦白,说明用了什么手段去规避法律风险。
还包括说团队是什么状态们是松散的集合,还是说已经成立公司。这关系到后面双方的签约主体问题。
如果产品已经上线,即使数据不是很好,也要及时和发行商分享。因为很多游戏第一次上线的时候数据不是很好,但是经过双方共同努力,发现了问题,改善了数据。这是CP团队努力和专业的最好体现。如果可以隐瞒情况,对大家都没有太大的好处。
6、哪些做法是发行商最讨厌的?
(1)完全山寨,更恶劣的是把山寨品拿到做该款游戏正版代理的发行商谈合作;
(2)冗长的开头不能跳过,开发商是很认真地对待每一款产品的,如果片头加入大量不能跳过的漫画或是CG,会浪费测试人员大量的时间;
(3)大量的错别字和格式错误,这方面是反映CP对待产品的态度,和工作的认真程度,甚至包括公司内部的管理水平;
(4)巨大的压缩包,发行商的测试机都是满满的,如果不适当对包体进行压缩,会导致卡机不流畅等种种问题;
(5)频发更新;
(6)病毒或对测试设备产生风险。
结语
时间过得真快,记得去年这个时候,所有发行商都在各种找产品,随随便便一款卡牌游戏卖个两三百万无压力,不知道明年今日会是什么情况!


