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Html5游戏不是网页游戏 殊途也不同归

Html5游戏不是网页游戏 殊途也不同归

来源:沃游网 更新时间:2014-12-21 15:38:28 小编:卡卡罗特

  盈利难题:中重度通道没有打开 轻度难有盈利

  碎片化时间里的点滴空闲时间太过短暂,流行时间也十分短暂,H5游戏很难象App游戏那样靠买装备来获得收益。对此,游戏公司也十分无奈。成功推出了现象级小游戏《打企鹅》的广州百田就将其开发H5游戏的主要目的定位为孵化和积累,目前并没有找到赢利点,仅仅是积累用户的阶段。

  这种情况在网页游戏上基本不存在,在网页文字MUD时代,就不存在盈利问题,装备可以卖、游戏可以卖,当然更重要的是用户的支付通道是畅通的。而H5游戏即便在技术上已经完全可以达到中重度的条件下(据称开发一款H5的《刀塔传奇》已经毫无问题),也无法提升游戏的收入。在分析这一问题的时候,不少人将原因归结于碎片化……

  手机用户的网络环境差异性很大,大部分用户只会使用碎片化的流量与时间来玩H5游戏,这种习惯也就造成了用户付费率极地,所以能看到的是,H5游戏中重度前景不明在于厂商缺乏信心,更多的H5游戏沦为品牌传播的工具,而这种趋势一旦继续下去,H5游戏就不再不是游戏那么简单,一旦玩家审美疲劳之后,或许连点开页面的兴趣都没有了……

  不过现阶段H5游戏也不完全是已经沉寂下来,除了巨头的悄悄布局之外,一些游戏厂商开始大量囤积H5游戏。据笔者了解,有三线游戏公司已经将大量旧式小游戏转换成H5游戏,预计有千余个,随后将以平台的形式对外发布,以打造手机上的小游戏平台。在QQ空间上,甚至有H5游戏的流水已经过百万!

  从以上分析,我们很容易看出,H5游戏绝不是大家理所当然的那样成为网页游戏的继承者,其诸多的不同势必会形成一个迥异于网页游戏的新产业。就如手游与端游一样,简单的对比只会让从业者的思维固化,从而对行业的继续发展产生负面影响。而H5接下来将如何走,我们当然可以抱着乐观的态度去期待,因为抛开“页游”思维,从大趋势上看,H5游戏是一个很有前景的产业,乔布斯在2010年的加利福尼亚州库比蒂诺总部的公司会议上就说,“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入H5时代。”我们也将继续关注H5的发展,2015年虽不能说是H5年,但在新的一年,H5势必会迎来让人更加瞩目的成长,千万不要回头去看页游,这样只会限制H5的步伐, 接下来,笔者还将通过与更多H5游戏开发企业一起讨论,2015年H5游戏的路线图,敬请期待!

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