游戏的抄袭还会常见
Flappy Bird在 App Store迅速蹿红之后,他甚至开始对这款游戏的成瘾性感到内疚。这款游戏的成功不仅给游戏开发者Dong Nguyen带来了名与利,更为他带来了数之不尽的烦恼,“我无法入睡,我感觉生活不像以前那样轻松舒适了。”“设计 Flapp Bird 的初衷是希望人们能在放松的时候玩上几分钟。但不巧的是,它现在成为了一款让人上瘾的产品。我觉得,这已经成为了一个问题了。为了解决这个问题,最好的办法就是让 Flappy Bird 下架。现在它永远不会再回来了。”
Dong Nguyen决定从AppStore下架这款游戏,但当游戏下架之后,市场上出现了大量山寨游戏,这些游戏无疑都是站在Flappy Bird的肩膀之上。即便Flappy Bird这款游戏本身也曾陷入过抄袭任天堂的风波之中。
关于游戏产权保护的问题,一直困扰着相当多的游戏公司。一些游戏公司直接盗用未经授权的IP,打着官方的名义在市场欺骗玩家;另一些游戏公司则直接抄袭市场上的成功游戏,然后换皮洗用户。创新本是一件风险很大的市场,有的时候抄袭盗用就成为一件容易成功的捷径。
这种现象,相信在未来会更加明显,成功后带来的高额回报以及维权的处罚成本如此之低,让广大游戏公司前仆后继。这是一个无解之局,我们只能寄希望2015年会有一个不一样的市场吧。
小而精的手游或将消失
这或许是我的一个夸张的描述,2014年出现了一系列的极具艺术的精品手游,《纪念碑谷》、《瘟疫公司》、《Three!》、《God of light》…….这些游戏幕后的团队在秉持最后一点追求的同时,也获得了商业上的成功,这让他们有很大动力继续前进。
但还有更多和他们一样的团队正陷入泥潭之中无法脱身,移动游戏市场进入一个巨头混战的年代,巨头们通过资金、人才等优势垄断着这个市场。独立游戏开发团队做出的游戏,叫好却不叫座,度过了2014年的难关,我不知道他们还是否能在2015年继续坚持下去。
就中国市场而言,自从苹果政策调整出现1元榜后,我已经很长时间没在收费榜上看过令我心动的游戏了,而绝大多数出现都是一些大公司刷榜的游戏,这些游戏显然极具铜臭味。我们虽然痛恨,但也不得不面对,毕竟市场本就是劣币驱除良币的一个过程。
是不顾一切开发自己心中所想要的游戏,还是能够取得商业上的巨大成功,对很多人来说选择可能都会不一样,但所有选择的前提是活下去………………


