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同质化手游题材已经引起玩家烦厌

同质化手游题材已经引起玩家烦厌

来源:沃游网 更新时间:2015-02-06 17:09:35 小编:卡卡罗特

勇者先行路在前方

长期关注手游的读者可能已经察觉,国内手游商早已密锣紧鼓地在新题材领域布局。在某游戏平台上最近就出现了一款名为《有杀气童话》的神秘游戏,从右下角的角标可以确认该手游来自国内知名游戏大厂网易游戏。模糊化Icon搭配“还有什么题材值得期待?”这样的文案,一方面吊足了玩家的胃口,另一方面也可窥见厂商在探索手游市场新题材的决心。

选择试水童话这种新题材还是有一定挑战性的,优势是大众对于童话已经耳熟能详,不足是童话题材手游过去给大众的印象都是益智休闲类的偏轻度游戏。让笔者欣慰的是,从“有杀气”的名称判断,该游戏很有可能会带有一定战斗属性,甚至是偏重度的RPG或ARPG手游。从近年来好莱坞对于童话题材电影,如《白雪公主与猎人》、《小红帽》、《沉睡魔咒》等的改编风向上看,暗黑化和成人化颇受业界和大众的追捧,不排除该游戏在故事内容方面也存在这种改编的可能性。

仅凭以上推断无法客观地对该游戏的前景进行评价,但网易游戏对于题材的挖掘确是值得嘉许。这一点,行业心照不宣,消费者喜闻乐见,时间能给出最正确的答案。

目前各大手游厂商也不断依靠新鲜题材发布相关的卡牌手游,现已有DC及漫威主题的《超级英雄联盟》、《漫画英雄》,和二次元的《星漫联盟》等陆续上线。笔者认为,卡牌手游的最大特点在于“多看少作”,因此故事性、人物形象影响力、游戏架构规则、粉丝基础等直接决定着卡牌手游的成败。

进入2015年,国内手游厂商必需在题材上大破大立,将中心从传统的三国西游刀塔转移到美漫、日漫、童话、科幻和神话题材。有新鲜感,有故事性的手游才是2015卡牌手游市场的主流,才是整个手游的未来风向标。

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