Cocos引擎:国内比较知名的开源引擎。既然是开源引擎,就不涉及什么商业化的问题。国内拥有比较著名的CocoaChina开发者社区,应该说是使用与沟通、交流在国内都比较便利的开源引擎。目前拥有2D与3D,比较遗憾的是不支持插件。
OGEngine:与Cocos类似,同样是开源引擎。但与前者不同的是Cocos是采用C++语言开发而成,而OGEngine则是采用JAVA引擎开发而成。因此在程序的底层稳定上略胜一筹,同时与Cocos不同的是,OGEngine同时支持外部插件。其同样不涉及商业化的问题。
CryEngine 3:Crytek公司当前的主力3D游戏引擎,以强大的机能成为顶级画质游戏和显卡测试用程序常用的开发工具。在其主要竞争对手虚幻引擎于一年前改为月费制之后,Crytek也迅速作出反应,将CryEngine 3也改成月费制,而且每月只要9.9美元,比虚幻4便宜整整10美元/月。而就在3年前,根据国外某家软件公司流出的报价单,该公司在使用使用 CryEngine 3引擎开发项目时,其授权费还高达120万美元。
各家的收费情况大体就是以上这样,小编还查找了其他一些知名商业游戏引擎的收费价格,如寒霜(Frostbite Engine)、RenderWare、Gamebryo等,但均未找到明码标价,这些引擎应尚处在收取开发授权费的传统收费模式。
国内有媒体将商业引擎的逐渐免费化归功于Unity的出现,确实Unity各代的免费政策对以往传统的商业引擎造成了不小的冲击,尤其是像Source那样的麻烦货。但小编认为真正的本因并不在这里。Unity确实是个起始,但之前Unity在功能、性能和体量上其实还是难和以往传统的游戏引擎对抗,在那些对影音效果极其在意的顶级PC和主机游戏中,并没有几款是使用Unity引擎开发的产品。就像CryEngine 3会对Unreal的费制改革迅速作出反应,其最主要的竞争对手并非Unity。
Unity的免费主要是顺应了移动游戏的时代,降低了开发门槛的降低,越来越多的独立开发者由此能够更轻易的提供游戏内容,其中不乏最终获得成功者,他们的成功又吸引了更多的开发者进入,这样的一个循环把用户创造内容这一趋势变得越来越重要。其他各家老牌商业引擎纷纷宣布免费,主要还是为了赶上这个潮流,而不是真觉得Unity引擎有那么大的威胁。
不管到底是为什么,现在那些传统的商业引擎也开始免费,这对开发者必然是有好处的。虽然不知道UE4、U5、S2各款最新引擎在技术水平上高低对比如何,但它们肯定是各有所长有所不长。现在它们都免费了,开发者就可以根据自己掌握的技术实力或具体的开发要求,在更大、更广的范围中选择开发工具,进而把拉低开发门槛这件事进一步加速,让更多的创意有机会固化为产品,来到玩家的面前,把那些没创意的东西都挤到死翘翘吧。


