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社交性差是导致手游玩家流失的主要原因

社交性差是导致手游玩家流失的主要原因

来源:沃游网 更新时间:2015-03-22 17:22:51 小编:卡卡罗特

  社交性差是导致手游玩家流失的主要原因

此外,有另一项调查数据显示,手游玩家流失原因及比例中,“社交性差”高达31.5%。基于此,在市场竞争激烈、玩家需求提高、研发成本上升的行业现状下,寻求有效的产品社交方案,已经是众多厂商尤为关注的事情。

周边产业升级,辅助工具受到关注

近年来,手游行业的市场规模剧增,周边产业的发展空间也随之扩大。在成熟度较高的运营环节,周边产业已经兴起了社交工具、数据分析服务、游戏交易平台及模拟器等辅助性的周边领域。其中,为手游内部社区功能建设提供嵌入合作的社交工具,尤为关注。

腾讯“打飞机”及天天系列休闲游戏的成功,就已经证明了社交元素的强大作用。当前,重度手游的发展逐渐成为了主流趋势,该类游戏对社交的需求随之将更为迫切。然而,在重度手游加速发展的现阶段,因直观投入产出比的考量、成本及开发经验的或缺,使其成为了行业的难题。

经过两年多的培养期,国内玩家对手游社交功能已经拥有了较高的接受度。解决手游社交难题的关键,主要取决于厂商采用的方式。除了合理利用游戏内部先天机制,深度移植端游社交玩法,选用诸如weGame、KTplay之类的第三方社交辅助工具,对于广大中小厂商而言,即是最符合现状的解决方案。

据了解,在当前的三方社交工具中,KTplay倾向于休闲游戏,weGame侧重于服务中重度手游。基于中重度手游本身的属性,weGame不止是定位于社交功能补齐的工具,而是在满足玩家社交需求的同时,为手游开发展提供一站式的运营管理服务,以构建出完整的社交生态圈。目前,该产品在多家手游厂商的合作中得到了认可。

不可置否,重度手游发展趋势已不可逆。那么,如何从实际意义上补齐手游生命周期的问题,推动其稳步健康地发展?显然,社交化是其中的关键所在。在借助第三方社交工具,提升重度手游用户黏性和生命周期的前提下,重度手游整体品质的提升和市场份额的扩大,就将加速手游产业结构的优化和升级。

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