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索尼公布PS5硬件信息:向下兼容PS4游戏 使用SSD和光追

发表时间:2019-04-17 10:24:55来源:网络发布:桑野

PS4 首席构架设计师 Mark Cerny 接受《连线》采访,谈到下一代 PlayStation 主机的一些信息,下面是重点内容的整理汇总:

● 下一代 PlayStation 主机还未确定名字(以下称 PS5),并且不会在 2019 年内发售。

● 一些工作室已经在开发 PS5 游戏,索尼也在最近加快了 PS5 的开发机发放速度,以便开发者更好的调试游戏。

● PS5 采用的构架与 PS4 类似,所以将会兼容 PS4 游戏,你的游戏库将会延续至次世代。

● 毫无疑问,新主机将采用更强处理器和显卡,更大更快的内存,而游戏的容量也会对应的提升,因此需要更多下载空间以及容量更大的光盘。

● 具体来说,PS5 的 CPU 将采用 AMD Ryzen 8 核 7 纳米工艺的 Zen 2 处理器;GPU 使用 Radeon 定制芯片,支持光线追踪技术,最高 8K 分辨率画面;

● 光线追踪技术最早在动画电影中常出现,最近几年一些高端显卡开始支持该技术,但 PS5 是目前第一台确认将使用光线追踪技术的游戏主机,它将大幅度提高游戏的画面表现;

● PS5 还拥有一个定制 3D 音效芯片,将会大幅改善游戏的音效,让玩家更加的声临其境。

● PS5 兼容目前的 PS VR 设备,至于新的 PS VR 是否会和新主机一起推出,Cerny 表示现在对于 VR 还不会透露太多,但他表示 VR 对索尼很重要。

● Cerny 问过很多开发者,他们都认为现在的游戏载入是一个问题。为此,PS5 将会使用 SSD 硬盘以解决这个问题。

● PS5 使用的并非普通 SSD 硬盘,Cerny 并未透露其生厂商和各项参数,但他确认这个 SSD 硬盘比市面上笔记本电脑的 SSD 的带宽都要更高,其体验也绝对比 PS4 Pro 换一个 SSD 硬盘来的改变更明显。

● 他以《漫威蜘蛛侠》举例,在 PS4 上主角快速旅行读盘花费了 15 秒,而在 PS5 开发机上只用了 0.8 秒。(开发机用一个银色的外壳装着,看不到具体样子)

● 载入时间缩短是一个明显的优点,Cerny 还指出 SSD 的存在还将影响游戏设计。还是以《漫威蜘蛛侠》为例,游戏中蜘蛛侠摆荡的速度以及镜头的移动速度一直是固定,这是因为他们受限于硬盘数据的读取速度,但如果硬盘读取速度足够快,那么这个动作也能更快,更有冲击力。

● 这只是两个简单的例子,Cerny 相信 SSD 将会解放开发者,为玩家提供更好的体验。

● PS5 依然支持物理媒介,不会是纯数字下载主机。





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