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中国手游早期史 运营商独大 手机网游初亮相

中国手游早期史 运营商独大 手机网游初亮相

来源:沃游网 更新时间:2014-09-11 10:54:45 小编:卡卡罗特

Freewap时期一直持续到2007年。在此期间,陆续出现了多款标杆性的手机网游,如最早的《神役》《三界传说》和《战国》。当时的明星开发商有的已默默无闻,有的仍活跃在现在的手游市场中,如拉阔、掌上明珠、空中网、呈天游、谷得、银汉等。

其中,掌上明珠在2007年上线的《幻想i时代》月收入达到百万,也是首款月收入上百万的手游。接下来的《明珠三国》月收入超过了300万,令掌上明珠坐上了手机网游的头把交椅。单机游戏的霸主则为拥有运营商资源的掌中米格。

从2005至2007年,国内手游市场规模快速增长。根据易观数据,从05年的4.65亿、06年的7~8亿,再到07年达到近10亿。此时,传统端游大厂开始关注手游市场,如盛大在2007年收购了吴刚的数位红,推出手机版的《传奇》,网易早在2005年就开始运营《人间》。

2007年:手机终端厂商年

2007年被普遍认为是中国手游发展的第二个关键节点,那一年,发生了一件改变手机和手游行业发展轨迹的事件——iPhone面世。但是,或许是iPhone价格过于昂贵,智能机时代并未随着iPhone降临,而是进入了相对短暂的手机终端厂商时期。

翻看当时的媒体报道,一个新词儿频频出现——“山寨”。山寨机的出现,改变了只有国外手机支持OTA下载的局面。由于国内山寨手机的用户量和应用分发量持续增长,形成了另一种独特的入口,也促使更多国内厂商纷纷效仿,如联想、华为、金立等,手机厂商们开始开放自己的API。

需要指出的是,手游的商业模式并未太大改变,这一时期仅仅持续了两年。根据易观数据,2007~2008年,国内手游市场规模分别为10亿和13亿。

不过,2008年出现了另一件标志性的全球事件——《愤怒的小鸟》面世。外界首次普遍意识到,手游在智能机上能赚钱了。然而,国内此时仍在为页游而兴奋,不少游戏创业者正在选择页游还是手游之间游移不定。

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