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炉石传说任务机制的劣势 为什么任务体系不流行

发表时间:2017-05-26 10:00:44来源:新浪游戏发布:桑野

关键字:  炉石传说任务机制的劣势    为什么任务体系不流行

  任务牌是勇闯安戈洛的特色新机制,起手必定有任务牌,按照条件完成任务后各职业都有一张看起来很强的奖励牌。但任务牌的使用情况却不太乐观,九个职业里只有战士和盗贼的任务卡组比较强力,其他七个职业的任务牌没有被广泛使用。

  在最近几周,任务战和任务贼也不再向前段时间那样适应天梯环境——盗贼还算是顽强支撑着,任务战在天梯已经越来越没存在感了。

  为什么任务机制不火呢?

  门槛高:任务卡都是橙卡

  安戈洛版本尹始各路主播大神都在尝试任务卡组,但是更多的平民玩家则是拿着奥术之尘观望。任务卡都是橙卡,开出来很难,开出自己喜欢的职业的橙卡更难,而合成一张可能是逗逼橙的橙卡是难以接受的。

  亏卡亏节奏

  尽管任务牌如果不替换的换起手必定拿到,但挂任务是需要消耗1个法力水晶的,而任务牌本身也是一张手牌,在节奏紧凑的天梯环境中,游戏早期的1个法力水晶是非常宝贵的。猎人和术士的任务就死于节奏,需要构筑大量1费牌的任务猎竟然要1费空过,术士的弃牌体系也对节奏要求很高。

  任务奖励不够强

  任务战、任务贼能流行的一个重要原因就是它们的任务奖励很强。

  战士的任务奖励直接将英雄技能变成随机打8的大火球,虽然有一定不稳定性,但稳定提供高额收益是毋庸置疑的;盗贼的任务奖励让任务贼瞬间完成攻守转换,而且斩杀线非常高,5攻冲锋的斩杀已经接近火车王,何况能轻易暗影步、酒仙、摆渡人回手再冲一次。

  而其他任务大部分都不能一锤定音,做任务的时候已经亏了很多,拿到奖励时收益却不够,自然就难以开发了。

  结语  这些就是任务机制目前尴尬处境的原因。不过我们把目光放长远,勇闯安戈洛只是猛犸年的第一个资料片,随着卡池的扩充,会有更多适合任务卡组的新卡,我们拭目以待吧。


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