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阴阳师荒骷髅跨回合bug将被修复 魂十一难度大幅提升?

发表时间:2019-03-17 16:43:26来源:沃游网发布:自有七意

关键字:  阴阳师荒骷髅跨回合bug将被修复 魂十一难度大幅提升?    

魂十一出来这几天,能稳定打入40秒内阵容,100%都离不开双茨(茨木和茨林),其中茨木阵容相一开始的36秒版本比起其他要求算是相当高的,不过有天才玩家发明了茨木+青玉的组合刷法。除了需要一套可以反堆出来的1W9左右的破荒茨木外,青玉的配置都相当平民。

主要原理就是青玉都卡低速,第二回吃一次黑晴明动画极快的AOE触发丑女的荒骷髅提升伤害。我们知道荒骷髅携带者挨打后伤害是会大幅提升的,挨打后伤害增幅达到了2.5倍。最重要的是虽然御魂描述没有说出来,但是这个效果是可以跨回合的。也就是说携带者如果在上回合触发荒骷髅的挨打增伤,下回合也是可以生效的。这样就大幅降低的青玉收掉P2黑晴明和P3白蛇的要求。

这个速度比较快的打法和御魂相对较为平民要求,使无茨林的玩家看到了希望。然而没想到是,经过技能策划的盖章,荒骷髅跨回合增伤竟然是bug?也就是说茨木33秒打法以及各种利用P2挨打增伤的打法都可以放弃了。

虽然小编也知道荒骷髅的这个上回合挨打下回合生效的机制也肯定不合理,毕竟御魂描述也说了持续一回合,伤魂鸟的死人增伤效果也不能带入下回目。但是问题来了,这个所谓的bug其实由来已久,荒骷髅上正式服多久了,地鬼无数的荒骷髅小小黑正是靠着上回合挨打触发荒骷髅增伤带入下回合的特性,利用荒骷髅对暴击黄字和针女白字的加成创造出了各种极限封面,这种时候你们不说是bug?

并且利用黑晴明AOE达成荒骷髅2.5倍增伤第三回合秒大蛇的玩法,体验服在魂十一出来第二天就已经开发了。结果策划组视而不见,愣是等到上了正式服发现魂十一无法为难玩家了,才紧急修改?

底下评论说的好,影响玩家体验的bug,痒痒鼠策划一向是视而不见,这种对玩家有利的非恶性bug,总是修复的非常及时。

相信各位打道馆时,都碰到过场上只剩下被比基尼套复活的单位在拖时间的问题,然而这个问题其实在2016年12月就被修复过了,场上只剩下这个单位是会被判负。然而我们仍然不知道为什么修复过后还是这样,官方迟迟不修复也很好理解。毕竟如果修复了会让玩家的游戏体验好不少,这影响了策划们做游戏的初心。

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