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梦幻西游天津站玩家见面会爆料2019年4月门派调整

发表时间:2019-03-25 11:25:44来源:沃游网发布:沃游网

关键字:  梦幻西游天津站玩家见面会爆料2019年4月门派调整    

梦幻西游2019年天津站玩家见面会已经落下帷幕,在天津站的玩家见面会上策划曝光了2019年4月份门派调整的一些改动方向。下面沃游小编给大家回顾一下天津站对于2019年4月大改的一些相关预告以及解读。

从以往的经验上来看,基本上在见面会上没提到的门派,在后续的改动中不会改动或者说不会有什么伤筋动骨的改动,最多只是微调。从这个层次上来看,2019年4月影响比较大的主要是女魃墓大砍。

以下是天津站爆料的一些详细信息。

梦幻西游天津站玩家见面会爆料2019年4月门派调整

蛇阵的123号位置由之前的法术躲避率15%调整为抗封能力增加20%。45号位置的物法伤害效果保持不变。

有的人认为蛇阵是增强了,但实际上是明升暗降。我们知道,法术躲避这个效果对所有的非必中法术都有效,非必中法术包括封印、单法以及部分群法(如唧唧歪歪)。也就是说,原先的蛇阵123号位置是15%几率躲避一切非必中法术,在修改之后,则只有20%几率抗封,不再能够躲避非必中法术。可能经常看PK的玩家以前都见过,点杀回合,蛇阵经常能够躲避某次或者某几次致命的单法点杀。那么此后,这种情况不再会出现了。

ps,除唧唧歪歪外所有的群法都是必中的,在蛇阵修改之后,意味着各门派单法除面对TG门派特色和高幸运外,不会再出现法术miss。

梦幻西游天津站玩家见面会爆料2019年4月门派调整

虎阵队长位置的输出从之前的25%提高到30%,进一步增加输出,这个是增强,没什么好说的。

就pk上来说,与虎阵相关的常见克制有风阵、龙阵、鹰阵、地阵、鸟阵。

地阵和鸟阵大克虎阵,在之前的效果下,地阵虽然大克虎阵,但只能勉强打个55开,此后虎阵队长位输出增强,会在对抗中取得优势。而鸟阵大克虎阵之前往往是依靠速度加成形成压制的,可鸟阵速度削弱之后,除队长位外,其余位置10%~15%的速度加成,不一定能够强过虎阵23号位置高敏捷卡的速度加成。因此鸟阵对于虎阵也只能说是有优势,但优势没之前那么大。

鹰阵小克虎阵,虎阵小克龙阵,之前各方面本来也差不多,改动后虎阵胜率就会更高一些。至于虎阵大克的风阵,更加没有还手之力。从这个角度上来看,今后的pk会更加偏重暴力输出一些。

梦幻西游天津站玩家见面会爆料2019年4月门派调整

琴仙卡不再免疫法术暴击,调整为减少15%法术暴击几率。幸运和高幸运不再免疫物理暴击和必杀,调整为降低物理和法术暴击倍率。

小幸运恐为最大输家,变成一个彻头彻尾的垃圾技能。而高幸运虽然遭到削弱,但在难度战斗和pk中存在的意义依然很高。另一方面,对于耐攻宝宝来说,高级必杀不再是一个技能格子不足时能够放弃的技能。

首先说说法术暴击几率降低的算法吧。根据策划小奇的说法,不同系统中数值的算法是采用“叠乘”,相同系统中数值的算法是采用“叠加”。那么很显然,人物更多属性中的法术暴击等级与变身卡是两个不同的系统,应该采用叠乘算法。即输出单位如果拥有20%法术暴击几率,攻击一个变了琴仙卡的单位时法术暴击几率应该变为20%*85%=17%,而不是20%-15%=5%。至于召唤兽的那个法爆和高法爆这个技能和变身卡效果是否属于同一系统则有待商榷,还是等改动之后测试了再说吧。

再说说这个幸运和高幸运的改动。之前高低幸运效果基本相同,高幸运多了5%的法术躲避(基本没用)。由于物理暴击的倍率是浮动的,所以我们以稳定的物理必杀效果来看。必杀是2倍伤害,高低幸运均免疫必杀,相当于20%几率(高必几率)降低100%伤害。

改动后高必的几率仍然是20%,前面说过了相同系统数值采用叠加算法,高幸运和高必杀明显是同一系统,200%的伤害倍率会变成150%。也就是说高幸运在生存能力上的提升被砍掉了一半。而低幸运则被砍掉了75%。

直观一点的数值效果是,改动前,被必杀时受到的伤害为:高幸运(100%)、低幸运(100%)。改动后,被必杀时受到的伤害为:高幸运(150%)、低幸运(175%)。

可能还有玩家会思考画魂卡的影响,由于后面有凌波城的改动,所以画魂卡受幸运改动带来的影响我们之后再说。

梦幻西游天津站玩家见面会爆料2019年4月门派调整

针锋相对效果提升,这是个单体物理输出混合控制的技能,改动之后到底有没有用小编我也不好说,毕竟这门派我都没见过。

梦幻西游天津站玩家见面会爆料2019年4月门派调整

被动技能的调整,相当于加强天机城在任务时的输出能力。匠心类(各种buff)的调整是比较符合游戏现状的,即buff的数量和技能等级挂钩。不过这buff没什么用,毕竟各种效果和加点的关系很大,比如你力量加的多,加血技能加的血就少这样。然而你一个力量加的多的物理输出,会去给人加buff吗?如果你走辅助流体耐加,那加血是多了,但是伤害buff的效果降低了,那我为啥不组个化生呢?

梦幻西游天津站玩家见面会爆料2019年4月门派调整

幻魔·毒魅(招蛇)有6回合CD对于传统法系来说是一个利好消息。6回合的冷却使得女魃墓本身很难同时出现两条蛇,今后更常见的则是一蛇一牛。然而牛不会高神,稍微集火一下就没了,所以女魃墓想依靠召唤物来制造意外今后会变得很难。另一方面,由于蛇出现的时间间隔变长,给了对方更长的时间去清蛇,所以不是特别需要采用一堆力劈去处理幻魔蛇。这样带来的结果是力劈、壁垒之类的宝宝不再需要把高强力打掉,因为蛇本身对你的威胁降低了。你的高强力劈完全可以去劈牛或者鸟,效果更好,至于蛇可以交给人物单位清理。

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打怪时的第一个怨灵血量翻倍(175级大概3000左右),使得女魃墓任务时可以稳定出手。由于他输出较高,所以普通任务一般群秒可以秒飞怪物,从而自动再次召唤怨灵,算是一个任务能力的略微提高吧。

梦幻西游天津站玩家见面会爆料2019年4月门派调整

誓血之祭是法扫,虽然经脉提供的伤害能力没变但是诅咒层数降低了,而诅咒层数实际上也会影响后续群秒的伤害,因此这是一个削弱。

梦幻西游天津站玩家见面会爆料2019年4月门派调整

凌波城经脉怒火改动,增加战意值*战意值*12的伤害,但不再抗封。同级的其余两个经脉一个是增加面板力量*10%+40的海沸,另外一个则是使用消耗战意的技能时增加300点伤害。这是个5层经脉,最低需要129级。

129级的物理系,只有WZ。所以没他LBC什么事,那么下个等级段是159级。159级的物理系,全力大概有1300左右的力量,那么海沸增加的面板伤害是170。怒火需要达到170点以上的伤害,计算得知需要达到4点战意。你一个LBC常年保持4点及以上的战意,这可能吗?

so,这个技能仍然是垃圾技能。

神器天罡印的改动由之前无视幸运和高幸运变为增加暴击伤害。神器系统和变身卡系统很显然是两个系统,会采用叠乘算法。那么之前没说过的画魂卡,我们在这里说一下。面对画魂卡时,假定LBC之前的暴击倍率为X,那么改动前则是暴击时打出1.16x的伤害。改动后,暴击时则是打出(x-0.25)*1.24的伤害。如果有不等式(x-0.25)*1.24>1.16x,则解得x>3.875。很显然,LBC的暴击倍率怎么着也达不到387.5%,所以本身就打不动的LBC在这次改动中得以继续削弱。

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各等级的ST在狮搏击倒召唤兽时会买一送一。很显然,这个效果等级越低越划算,因为低等级的ST都是各种无级别啊,狮搏清宝宝当然比高级简单。

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最后增加2个新特技。具体效果还是看图吧。

感觉金刚怒目这技能是没什么用的,因为对于愤怒计算比较好的指挥来说,一般会及时笑掉你所有的特技点,你想通过这技能来传递愤怒借特技什么的基本上不太可能。

而乾坤挪移这个技能怕是硬件好点的队伍会必带了,你想通过大死亡投机刷脸点掉对面一个关键点后形成10回合的压制应该不太可能了。这个效果虽然不太重要,但实际上是一个求稳的特技。在各方面形成压制的时候,你想通过运气来赢我都完全不可能。

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