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《决战平安京》不像lol更不像农药!相对之下比较像DOTA

发表时间:2018-01-12 14:40:01来源:网络发布:桑野

先甩结果,如果满分是10分的话,这款游戏应该能够达到8.5之上了。

美术什么的不想多谈,ip你们也自己去意会,这里仅仅从玩法上分析。

首先不觉得像lol,我知道很多人是想论证它不像王者荣耀,如果你想找手游lol的原味,我建议你去玩一万【小米超神】

《决战平安京》不像lol,更不像农药,相对之下比较像dota!

我更赞同平安京比较像dota,只不过地图的设定为了缩短游戏时间而做了相对应的简化,玩下来,平安京这个游戏有几个特点:

1.角色设定的设定在某些位置相对单一

2.非常容易达到后期,

3.团战比较密集,

4.野怪设定相对复杂

这些其实是dota的设定方式。

《决战平安京》不像lol,更不像农药,相对之下比较像dota!

首先说第一点,平安京的式神设定。部分英雄设定比较单一,比如惠比寿,这个式神纯辅助,没有位移,没有加速,也不提供任何poke伤害,这样的英雄在lol里面几乎是不存在的。它存在的最大意义在于前期的控制和打团时期的的补给。而像青蛙瓷器这样的英雄,相对而言除了打野位,在三路都可以带线,可惜一旦到了打团,作为射手设定的青蛙就会非常尴尬。

所以式神设定问题主要有两点,一个是位置单一如惠比寿,还有一个是时期单一,如妖狐,青蛙。

《决战平安京》不像lol,更不像农药,相对之下比较像dota!

其次,这个游戏玩下来,我觉得非常容易玩到后期,玩着玩着就开始后期了,顺风的时候对面可能两件大装备还没出完,你已经四件出来了,玩ad的话会特别有感触,顺风的话,有可能一路就直接推到对面高地去了。对面无论怎么来只要不浪是完全打不过的,所以我常常玩出大比分落后或者大比分领先的情况。

容易玩到后期还会出现什么情况呢?就是中单位去打辅助,这个在lol曾经有段时间非常常见,就是璐璐啊,卡尔玛啊,婕拉啊,火男啊不打中单,去打辅助了,这个问题在平安京非常明显,因为中单装备上来后期就是伤害位啊,只要现在这么容易后期,对面选纯辅助海坊主惠比寿兔子就完全没有优势了,你方天生多个输出人家打什么团。辅助判官,前面10分钟躲在后面二技能消耗消耗,两件装备出了,一套直接打爆adc,再配合己方acd谁敢靠前啊,打着打着就发现优势蹭蹭涨。

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这其实是团战带来的收益导致的,因为游戏地图小,很容易爆发小规模团战,如果打野过来gank一下中单过来帮个忙基本就是一波大规模团战了,9级左右基本就能爆发这样一波大团,很快就到了后期。相信很多打野都有感觉,还没gank几次,基本就要打团了。

再来,野怪的设定,相对于红蓝buff、回血加速这样的lol设定,平安京添加了四属性麒麟带来不同效果,如加速、回血、灼烧、眩晕的设定,石距和年兽也不是单纯给团队一个buff,石距作用在推塔,而年兽的作用在团战和游走,大蛇的设定在后期推线扩大优势。石距之旗是用来推线打塔的相信大家都明确,但是其实石距也是打团用的,石距上塔的时候,其实也是团战很好时间。而复生之酒的buff基本就是为了打团了,给ad式神或者灵活点的式神,将会造成巨大优势。

而前期打野控制好野怪的特殊buff也同样会带来独特的gank效果。带着紫色麒麟buff去gank会更容易造成反杀,而带着红色buff就更容易杀人,蓝色的好逃跑,绿色的好输出。

所以,我不觉得平安京像lol,更不像农药,只是相对之下比较像dota,当然也对dota进行了很多删改,玩了几个网易的moba都觉得像dota,前面测试的非人学园,河谷猫和两端蛤蟆的设定简直像炸了,但是数值问题,有些超纲,总的来说平安京还是打出了玩法的差异化的,很多人觉得moba起源是lol,所以只要不像王者的moba都会觉得像lol,其实玩了这么多游戏,真的就小米超神抄到了lol的形式,当然,花木兰直接复刻瑞雯等等直接抄袭的设定,一定会让很多lol玩家不爽,所以我也不做推荐了,你们自己考虑。

平安京可能没法像王者一样现象级,也没法像阴阳师一样成为今年的爆款,当然具体还看运营了,玩法还是不错的,很适合新手玩,画风和设定也漂亮,所以打8.5分以上,当然我希望他能开发更多玩法,而且现在的非染色皮肤动不动就要七八十一百多真的有点贵了。

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