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第五人格:对游戏内各个角色打法的分析 杰克也可以游刃有余

发表时间:2018-06-08 17:45:17来源:网络发布:桑野

黄衣之主,目前强度主要看出来后的cd方面,和触手持续时间,cd短就非常强势。攻击方式据我推断应该是和传送差不多的选取方式。技能机制鼓励屠夫出去游走干扰,触手可以代替守尸。和厂长相似很明显是鼓励去游走抓人。和更新后的杰克一样不怕转无敌点,敢皮几个触手把你安排的明明白白的。有效针对目前祭祀的主流打法(掩耳盗铃偷窥流)

杰克,改版后感觉不错,但是因为游戏自带的自瞄原因,不能像射击游戏一样瞄准打雾刀。对于直线走位的威慑力很强,有次开局两雾刀直接了解一个空军。针对杰克的话还是雨露均沾修机发,同样的,更新之后杰克面对医生还是非常乏力。因为雾区的缘故很容易掉帧打击,平a手感还是一如既往的差。幸亏体验服,削弱了杰克的移速。不然的话求生者真的很难搞。总之,用医生的话可以在弹幕游戏中游刃有余,只要你没那么耿直。

祭祀,目前就是掩耳盗铃全程监控,组队不间断爆屠夫大致方位。组队就是个不间断盲杖。不过要付出拖延节奏的代价。期望用电梯逃跑还是省省。。。4s准备还有较长的运动时间。很容易被打出来。祭祀一多屠夫真的很头疼,真是鼹鼠的故事。到处都是洞。感觉最好对cd动刀,比如开始cd短洞越多cd越长,相对的,掩耳盗铃这个天赋配合炸机爆点很实用,非组队还是老老实实校准吧。洞的话最好好好利用。只有军工厂的那个房子不好遛。其它都是一个洞一条命,整个命都是洞给的。坚实的唯心主义+40

医生,点满治疗速度增幅。救人之后5s自摸回来,但是很容易让队友加速飞天。最好算算距离卡二阶段再救吧。单排缺乏交流,没有什么“你们开机我来救”之类的语音。所以很容易拖节奏。几乎称得上单排最强角色了。像是杰克红蝶这种隔着个板子和他凝望自摸。点了加速之后自摸只有7s就行(ps:改版之后隔板刀十分困难)

香水师的话估计也会有一个道具唯一性。因为如果能从箱子里开出来特效还不弱就是空军枪一个待遇。(箱子里不是厕纸就是一本厕纸)这很明显是限制设计思路的。大家也可以看到目前大部分求生者不是道具早就在箱子的列表里就是具有唯一性。

关于什么先开最危险的机的话你们千万别信,在没带失常的情况下有个黄金一分半。要是这一分半没有任何人被监管者打死。基本这局大势已定。除了什么秀下限葫芦娃救爷爷几乎赢就是板上钉钉的事了。开局先开三连也要学会挑哪几个三连。想想丑爷就是抓你们这些开阔地带开机的小朋友的。

小丑,地图上有零件的时候提前放板保护好自己。开局推进器其实最好还是要省。想想打出一刀直接老年冲锋冲死一个真的很爽。因为冲刺后摇虽然短但是显然也够拉开一定距离了。现在几乎都是封窗一刀斩。风翼擦刀短可以骗人。除非椅子上是魔术师,不然最好不要拼恐惧。小丑除外,冲锋后摇短,无论冲没冲中都能去骗他们救人。


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