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绝地求生浅谈排位系统!或将成为一个功利上分的时代?

发表时间:2018-09-26 10:06:40来源:网络发布:桑野

根据更新的最新消息,排位系统即将上线。那我们今天就来聊聊排位系统会给我们带来哪些影响吧~

知名的PUBG内容产出者:WackyJacky101对于段位系统给出了自己的看法:

翻译:

“新的段位机制对于PUBG来说是一个好的开始。

但是我更希望看到:

段位的提升应该是指数性的,而不是单纯的线性提升。

应该以玩家基数百分比来进行评级,而不是单纯的分数统计。

这样才能通过段位来体现出玩家的游戏水平而不仅仅是游戏时间。”

在第22轮更新中,绝地求生新增了段位系统。目前的段位系统只是单纯的参考总评分来进行计算,或者说,所谓的段位系统只不过是给总评分rating做出了一个可视化icon,并没有改变原有的评分体系。而我个人认为,推文中所提供的建议其实是非常可靠的,而且对于游戏段位系统的定位更加清晰。

有很多人在得知排位系统即将上线时说这不是跟刺激战场一样了吗,其实不然。刺激战场的排位系统更像是炉石传说,通过胜负来调整晋级星数,而绝地求生端游则更像守望先锋的段位系统了。

那么在了解了段位划分依据之后,我们再来聊聊有了段位之后会给我们带来什么样的影响:

1.永远绕不开的代练和挂车。

说实话,本来我是不想聊这个的,但是如同有人的地方就有江湖一样。有段位就有代打和挂车的存在。

代打:

目前绝地求生中单场匹配的玩家rating分段跨度非常的大,如果说担心大神代打来欺负鱼塘的话,那我只能说,现在所谓的鱼塘里鲨鱼也非常多。玩家本身正常匹配的情况下,一样会匹配到高分玩家,所谓的代打只不过是高分玩家换了个ID罢了。

挂车:

一定会有人担心挂车的问题。外挂是影响我们游戏体验的罪魁祸首(已经可以说没有之一了)。那么挂车上分也同样承担着封号的风险。可能很多玩家会觉得蓝洞不封挂,更别提挂车带上分的老板了。

在这里我只说一下我个人经历。最近其实我本人也被锤的有点自闭,无论是卡BUG,还是开了各种第三方程序的玩家。但是我自己做个测试,一天只举报一名玩家或者一队玩家,并记下ID,然后等待举报反馈。最后得出的结论是:卡BUG目前的确会被永久封禁,同时,开挂玩家的未开挂队友(通过观看REP反复确认)也一样会被封禁。

可能目前封禁力度不够大,或者说黑号等其他原因​存在,但是目前通过我的测试,封禁行为的确是有效的,在封禁之后查询STEAM可以显示被封禁字样。

因此,为了自己的游戏体验,同时也为了维护大家更好的游戏环境,在自己不要开挂的同时,也希望大家能够劝阻身边开挂的朋友。挂车不好坐,很容易一家人整整齐齐。

所以,如果大家在游戏中被淘汰,同时又有所怀疑的话,个人建议不要点击死亡回放,直接点击观战按钮,这样除了可以观察击杀你的玩家之外,同时还可以举报一波他的队友……如果只是匹配了一次的随即队友的话,基本上是不会被封禁的。如果已经一起匹配了很多次,那么对于这种玩家来说,和开挂已经无异了。

2.游戏风格的转变

那么我们先无视掉那些非法进行游戏的玩家,我们来聊一聊,正常玩家中游戏风格的转变。

由于游戏中段位系统目前的依据就是游戏内rating总评分。那么,如果想要提高到一个较高的段位,那么自然就需要提高个人游戏总评分就可以了。

游戏总评分的计算公式已经进行了多轮调整,但是可以确定的是,无论现在总评分计算公式是什么样的,胜利评分(即之前的生存评分)的加权系数要远高于淘汰评分(战斗评分)。

对于这个问题我统计了五名本赛季目前亚服/solo/TPP总评分都是2115的玩家数据:

根据上面的数据,想必很多玩家已经看出来了,胜利评分与淘汰评分的加权系数超过5:1以上,虽然这只是一组数据,但是从其他的数据也可以看出,胜利评分的重要性,这也恰恰体现出绝地求“生”。

而胜利评分既然这么重要,那么自然也就催生了更多的苟王。所以说段位系统的存在,自然会让更多的人为了保证自己的段位而提高的生存时间。

咳咳,简单来说,段位的存在可能会让游戏环境变的更加……危机四伏?

3.游戏时长的增加

由于目前段位系统只是根据rating进行评级,因此,哪怕是普通玩家,也可以通过累计较长的游戏时间,同时通过稳定的进入比较靠前的名次,来慢慢的积攒rating总评分,来获得更高的段位。这会使玩家的游戏时长变的更多,也变相的提高了游戏热度及在线人数。

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