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魔兽8.1职业洗牌:防战增强 裂蹄牛携手暴雪设计师成最后赢家

发表时间:2018-10-26 10:19:49来源:网络发布:桑野

根据暴雪蓝贴显示,被玩家们十分期待的魔兽世界8.1职业大洗牌终于登上了暴雪的计划日程,而通过这次更新,在魔兽世界8.0中最强的“职业”:可以顶得上3个防战5个熊德的带着猎人宝宝的“裂蹄牛”未获得一刀削弱。而暴雪设计师更是获得了史诗级加强,是的,你没有听错,在即将到来的魔兽8.1更新中得到最大颠覆性的加强,欲成为最大版本之子是暴雪设计师!

暴雪设计师获得史诗级增强

至于为什么暴雪设计师会获得史诗性增强,得从魔兽蓝贴中一个最亮眼的史诗级改动谈起:法师在8.1中喜获两个新版本雕文:1.风暴之末雕文(新):你的水元素被受到潮汐牧师喜爱的浅蓝色取代;2.潮汐雕文(新):你的水元素被更蓝的潮汐元素取代。Emm,大概是魔兽世界十四年以来最具颠覆性的改动了,以前一般改个技能特效啥的大概也会把数值调一调,或者不论好歹设计师总会看一眼技能表现,更改下机制吧。这回直接上演了一幕美工式改法——改变水元素的颜色,这种法师的改动按道理来说,只有在愚人节补丁才会出现,难不成魔兽设计师团队已经被旗下的美工团队所兼职了?

如果按照这种思路来看,以后版本更新暴雪设计师完全不用再去头疼需要如何改动了,直接在8.1后续版本中把猎人的宝宝、萨满的土元素、德鲁伊的变身……挨个换皮就行了,甚至搞几个皮肤什么的,魔兽世界9.0:艾泽拉斯暖暖欢迎你。这一次的水元素变色更新,可称得上是解放暴雪设计师脑洞的史诗级增强了!不过考虑是仍未实装的蓝贴,或许在未来还会存有别的变化也未可知,期待红色版水(火)元素。

防战、德鲁伊喜获增强

而除了法师的改动外,防战跟德鲁伊的增强性比较“亮眼”,尤其是对于四系哭弱的小德玩家而言,暴雪爸爸强势地抬了一手PVPPP能力,3个技能重新设计,并更新了15大天赋,下面放出一波较为核心的改动:

1. 狂奔怒吼(新):狂奔怒吼的冷却时间缩短60秒。

2. 野性印记(新):保护同伴,使受到的自然、火焰、冰霜和奥术持续伤害和群体伤害法术的伤害降低15%,持续60分钟,法力消耗为5%基础法力值。

3. 滋养(新):治疗一个友方目标,为其恢复自已250%法术强度的生命值,并自动对该目标施加一个还未施放的持续治疗法术。如果目标身上的持续治疗法术都已存在,滋养则会暴击。法力消耗为14%基础法力值,需要2秒施法。

4. 野性之心:重新设计,你更加擅长施法者形态和熊形态。对同伴使用愈合时,初始治疗总是暴击,并且愈合的施法时间缩短50%,持续6秒。熊形态下的最大生命值提高15%,并且被攻击时获得5点怒气。你还习得暴怒重殴。

5. 兽群领袖:重新设计,豹形态下使40码内所有同伴的近战和远程爆击几率提高5%。兽群领袖还会使受到影响的目标的近战或远程攻击暴击时恢复4%最大生命值。该治疗效果每6秒最多触发一次。

6. 枭兽光环:重新设计,星涌术使40码内8个同伴的爆击几率提高4%,持续18秒,最多叠加3次。

从改动来看的话,体察民情的暴雪设计师巧妙地避开了“熊德大米T无人组,猫德、咕咕副本卖萌”窘境话题,并告诉大部分德鲁伊哭弱玩家,魔兽世界除了打副本、跑野图外,PVP还是个不错的选择(滑稽脸)。

而防战的改动跟德鲁伊对比起来就十分良心了:无视苦痛从共同CD中移除后增加0.5秒冷却时间,这个增加CD应该是防止萌新MT战士连按坑全队;盾牌格挡从18秒充能下调至16秒,优化了防战的技能循环与减伤机制;先锋现在会使你的耐力从40%提高至45%,提高护甲的力量换算数值从50%上调至55%。总结来看,目前战士的硬度,大概从一个裂蹄牛等于3防战的地步,提升到了2个的地方,相信在不久的更新之中,防战总有一天达到超越牛哥的地步。

其他职业更新

而除了法师亮眼更新,战士跟德鲁伊的哭弱增强之后,其他的9大职业的也分别迎来洗牌,主要变更如下:

1. 邪DK喜获增强:死疽打击伤害提高了82%。吸收生命值的治疗量由150%攻击强度变更为目标8%最大生命值。

2. DH的PVP能力获得小幅度削弱,尤其是恶魔起源大砍,在8.1中不在恶魔变形下时不再提高伤害。

3. 射击猎得到小幅度增强,技巧射击天赋变更为急速射击的弹射造成100%的伤害,百发百中的buff持续时间改为15秒,裂蹄牛并没有获得玩家预期的削弱。

4. 武僧的治疗与DPS能力小幅度削弱,氤氲之雾治疗效果降低13%;伤害/治疗光环从-27%上调至-23%;轮回之触从相当于目标从50%最大生命值伤害下调至35%。

5. 修正了牧师玩家能正常体验游戏的BUG。神圣牧师的联结治疗、治疗术、圣言术:赎三大核心技能的治疗效果分别降低了11%、9%、27%,大大提高了暗牧的伤害能力,尤其是精神灼烧伤害提高的20%十分亮眼。

6. 盗贼方面则主要加强了狂徒贼的影袭能力,现在每次攻击奖励一个连击点数,大大地优化了技能循环(隔壁的狂暴战都馋哭了)。

而剩下的术士、萨满与圣骑属于常规改动不作赘述:大致就是优化了萨满的伤害,降低了毁灭术的DPS以及更改了防骑的机制:守护者之手所获得提高的治疗量取决于目标失去的生命值而不是玩家自身。

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