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魔兽世界怀旧服离我们不远了 但是一定不会像当初那么火爆!

发表时间:2018-11-02 13:45:43来源:网络发布:桑野

一、为何要开放怀旧服:其实很多事情,只要围绕着利益两字出发,就不会有太大偏差,怀旧服也是,暴雪打算作怀旧就是因为看到了市场,看到了利益!你以为是迫于25万人请愿所带来的舆论压力?简直可笑至极。要知道请愿的就有25万人,这25万只是个样本数据,算上想玩的而没能参与到请愿的那个人数会是多少?再加上有私服运营,确实有很多人去玩,这更坚定了暴雪要开放怀旧服的决心。很多人提什么开怀旧打脸之类的话,简直再次可笑至极,商人永远把利益放在第一位。

二、开服时间:我从最早就预测两年左右,快了一年多,慢了两年多,但绝不会超过三年,要不是现在有眉目了,估计现在说两年很多人都不会相信,理由还是利益两个字,因为利益它能快绝对不会太慢,什么怕影响8.0热度之类的都是站不住脚的,事实也是从8.0开放前放出了版本确定的消息,而现在距8.0开了不到两月却出人意料的官方宣布嘉年华能试玩部分内容。这足以证明怀旧服的进度和8.0关系不大,再给你举例说明,假设只玩8.0的人数为X,只玩怀旧的人数为Y,二者都可的为Z,那么现在收入只为X+Z,如果怀旧做好了它不开就少赚Y的钱!它不开只能说明它没做好,而不是要给8.0让路,而它没做好的时间,我们再来分析下是否合理:从宣布到现在才一年左右的时间,而他们要招人,要确定版本,要做新引擎,时间在两年之内都在情理之中,就像8.0是在构架都弄好,稳定的情况下去扩展新的元素,而怀旧是要把框架,引擎弄好,最重要的是要稳定!稳定!稳定!千万别拿私服比较!这里还有很多技术层面我们不是很多懂的,欢迎懂的人士楼下补充说明。所以一年多的时间绝对是合理的!话说回来,虽然嘉年华只是测试部分内容,但这足以说明核心的东西基本弄好了,正式开服快了2019年3月左右,慢了明年年底,而2019年6月左右最靠谱。很多人提到卡审批,当年为何卡审批?正是网易刚接手之时,而九城当时不甘心,关系方面自己琢磨去吧,现在都运营几年了,关系早已...。另外很多老玩家提到暴雪跳票,我印象当中从90还是100级开始的版本,暴雪就改风格了,不确定的事一般不发布,总之从那时起好像每次都很及时开放。

三、正式开服后人数预测:那些对怀旧服唱衰或者不抱有信心的,你们最大的理由应该是怀旧服各种困难费时间和玩家时间精力不够吧?但是有一点你们忽略了,那就是我们为什么要玩游戏?是因为它简单,干什么都快捷吗?当然不是,我想大多数人喜欢玩某款游戏无非是这个游戏具备以下核心特点:1.能和朋友一起玩或者能交到很多朋友,和朋友一起玩更加带劲。

2.游戏具有紧张刺激探险的特点。

3.在游戏中能获得一定的成就感(常说的所谓的装逼)

很明显,怀旧完胜现有版本。再举例说明,假设玩现有版本我们可以用100个小时升满级,并下过几次副本,请问你这100个小时有多长时间是单纯体验到快乐的?也许怀旧100小时只能四五十级,但是在这100小时内大多数人都能交到朋友,体验到游戏的紧张刺激感,总之游戏不是快餐就能受欢迎,而是符合它自身的风格,魔兽之所以逐渐堕落就是因为它乱改,改的表面快餐其实并不快餐,反而丢掉了它自身的风格,就像一个做古典音乐的人因为现在流行rmb风格音乐非得脱离自己擅长的而去做流行的,结果做不好rmb风格吸引不了太多人反而丢掉了自己古典音乐的歌迷,魔兽或许就是这样。话又说回来,有时间的还是大有人在,当然不会像05年那时时间那么疯狂,起码一周能玩个20小时左右的还是大有人在,再说了怀旧有很多种玩法,喜欢升级的自然就会享受这个过程,不喜欢升级的可以选择找代 ,练,满级后打战场,钓钓鱼,野外杀杀人等等等等,总之玩法太多了,而且大家时间都相对少,总的进度都不算快,也就没那么着急了,到时自然会有少数的进度团,多数的普通公会团,以及内销团和野团。当然,不可否认的是肯定会有很多人不喜欢怀旧那种模式,甚至人类出生点找训练师就会打跑很多人,但是一个游戏有多火只取决于喜欢它的人数及这些人的热度,而不是讨厌它有多少人,这一结论也适用于娱乐圈的明星。根据私服数据及与新版本的对比数据,我预测开服前两个月国服150万,等稳定期下来最少80万。一个是回到经典能把人与人之间的距离拉近,一个是不断更新新玩法增加新地图,等级却逐渐拉开人与人之间距离让人失望的新版本,你觉得大家玩哪个的更多?当年跑跑卡丁车大火,后来改了新界面,直接导致一批玩家不玩,导致失去朋友逐渐堕落,比起游戏新元素,最重要的还是朋友及认识的人在一起玩比什么都重要!而且肯定会有玩腻了别的游戏的过来以及8.0的人!

四、关于金团:很多人都担心工作室垄断这垄断那,我只想告诉你们,怀旧服工作室肯定避免不了,但他们绝对不会像新版本这么猖狂,什么垄断黑莲花啊,全是支付宝团都啊扯淡,首先工作室最喜欢的就是脚本全自动,以及周期快,这两点在怀旧服对他们阻碍很大很大,即使有接近全自动的练级首先遭到举报的数量就不少,因为野外人太多了,即使不遭到举报练一个满级号也得需要200多小时,这对他们来说周期太长,成本大,,,黑莲花这东西本来玩家蹲点的就多,你指望工作室用人工手动?凡是需要人工手动的先算算收益和工资支出合不合理吧,人工手动1小时怎么最少也得15元左右吧?先看看一个人手动1小时创造的利益够他发工资的再说。另外说说很多人最关心的金团支付宝团,现在为什么没金团了?因为服务器跨服,金币不值钱,指挥少,而怀旧服不跨服,金币值钱,最重要的是能指挥的多,会打得也多,而现版本你刚琢磨好一个团本怎么打,下个团本已经开了,而且开了新团本老团本就没人去了,不是长期玩的根本跟不上团本的节奏,而怀旧服即使你半年不玩再上线也跟的上游戏节奏,所以怀旧服工作室绝对垄断不了。当然会有支付宝、微信这种支付方式,也有纯工作室团,但工作室绝不会垄断,金团也绝不会消失!

总结:怀旧服肯定不会像当初刚开的那时那么火,因为当初网游少,人数已是巅峰,但是起码怀旧服的中后期活跃人数绝对要比7.0,8.0的人数多。甚至到时候出乎很多人的意料,让我们拭目以待吧。


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