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游戏性的衰败导致好玩的游戏越来越少?关于硬核游戏的前世今生

发表时间:2019-04-04 16:53:56来源:网络发布:桑野

要问最近什么游戏最火?相信绝大多数人都会说只狼,哪怕你没玩过但被各大平台刷屏的这款硬核ACT你也应该略有耳闻。宫崎英高教你写“死”字,无论是主机区还是其它区都堪称大型受虐现场,玩家们也再一次证明硬核游戏并未走到末路,游戏对于玩家来说也是为了好玩的体验。
 
 
对于那些游龄较长的玩家,其实你仔细想想曾经FC时代的多数游戏就相当硬核。在那个8位游戏机的时代,无论是游戏画面还是游戏内容都不能和现在的游戏比拟,游戏中有完善存档机制的也是凤毛菱角。想通关游戏就变得比较困难,《魂斗罗》、《马里奥》这种可能还勉强可以搞一下,但是像《魔界村》、或是《洛克人》这种何尝不是如今的“大型受虐”现场。
 


 
最火的都是小学生游戏!作为国内游戏鄙视链最为人熟知的MOBA类游戏,LOL和王者荣耀的火爆在线人数基本无人可及。同为MOBA师祖的DOTA2从公测之日就被玩家无限调侃是deadgame,而随着时间的推移LOL、王者早没了昔日的风光,曾经被无限碾压绝地求生也以无人问津,即便是像APEX这样现象级的游戏也仅仅之火了一个月。超高的上手难度和较硬核的玩法让DOTA2一直让人觉得这游戏要凉,但事实再次证明和“魂系列”一样,硬核游戏的魅力超出你们的想象。(听说最近东南亚又出了个天才少年!14岁7000分!)
 




 
很多人都会抱怨现在好玩的游戏越来越少,游戏没有以前好玩了,可大家有没有自己认真想过,好游戏越来越少的原因:是会做游戏、能把游戏做好的人都被迫害了?现在被玩家吐槽成割草游戏的《真三国无双》曾几何时也是款硬核ACT!销量最好的3代被玩家喜爱的原因应该也是那较高的难度和硬核的玩法。在玩家表示游戏难度过高体验不够人性化后,光荣随之而来的一系列的变革过后如今的无双除了割草就是卖服装。死或生系列衍生的沙滩排类游戏更是毫无游戏性不伦不类。

 
 
 
游戏性的衰败而导致好玩游戏越来越少!一键寻路、扫荡、游戏快进、跳过战斗均是时下手机网游中常见的功能,见怪不怪的国内玩家一边吐槽着无脑设定破坏游戏体验,一边又用得正爽。可以说这些功能既是手游快餐化的直接写照,也是玩家群体静不下心的事实。中学时代一款简陋到不行的RPG魔塔就能让人玩的如痴如醉!我来玩游戏是放送休闲的不是来受罪受苦的,这些玩家可能永远也不会明白简单又单纯开荒玩游戏的那种成就感。只狼虽然火了,但看的玩家远比玩的玩家多得多,毕竟花了钱不能买“不死斩”虐人的游戏谁会玩喃?

 

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