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飞天遁地去吃鸡,还能一键建造大堡垒?堡垒前线破坏与创造评测

发表时间:2019-04-25 16:06:36来源:网易爱玩发布:砂砾

“战术竞技”类网游通过众多作品的积淀,在经历了近两年的发展之后逐步衍生出越来越多的玩法。无论是从游戏“外在表现”的地图设计、天气影响上着墨;还是着重从玩法内容上的“内在修为”进行突破,都无一例外的用日新月异的实际表现告诉玩家,这个类别仍有巨大的可挖掘潜力。

就在3月底,网易也公布了旗下的全新“即时创造射击手游”——《堡垒前线:破坏与创造》,并且开放了安卓精英限量删档测试活动。就是这么一款被描述为既能飞天遁地、上山下海,又能瞬间建高楼、毁高楼,比拼玩家创造力和策略力的新游戏,我们借着内测机会在手机上抢先体验了一把。

挖掘与建造,从苍穹到大陆

首先,与同类型的战术竞技游戏不同的是,《堡垒前线:破坏与创造》的游戏基础并不是单纯地通过缩圈来挤压玩家们之间的生存空间,从而刺激玩家主动或被动地参与到地图中的每一场战斗中去。

由于《堡垒前线:破坏与创造》中目前提供的这张地图面积并不大,并且在开局跳伞阶段就告知了你勋章区的准确范围,这就让玩家在入局的选择上少了一些随机性,多了一份目的性和策略性——是先入勋章区抢占有利地形,还是在周边打野后发制人?这种设计下,玩家有着更为准确的选择方向。而在熟悉游戏地图之后,这同样为玩家实施更为准确的战略战术提供了可能性。


密集的勋章曲也会引起更多激烈的战斗

开局就标记勋章区的范围,更多的不是在于鼓励玩家埋伏敌人进行伏击,而是希望玩家在前期能抓住机会找到资源密集点大量的囤积建造物资,为游戏中后期的战斗做好准备。

这也就是本作名为“破坏与创造”的原因之一,由于玩家能够破坏游戏中的大量建筑物或场景道具,所以谁先抢占建筑物或是到达目标资源更多的地区,并且破坏它们得到所需的建造资源,谁就会在后期的战斗中得到优势。这个游戏在勋章区减少到最小后,玩家之间比拼的不仅仅是神枪法,还有快速建造防御工事和破除障碍的能力,以及资源的储备量。

非常有趣的是,在《堡垒前线:破坏与创造》中我们不仅可以通过建造建筑物来到制高点从上往下射击敌人,还可以通过挖掘地面潜入到地下来对敌人进行出其不意的“潜地攻击”。当然如果你发现地下有人活动,也可以直接投掷手雷将地面炸开去破坏他的行动。

经典模式:不再“吃鸡”

另一方面,《堡垒前线:破坏与创造》的操作界面与我们常见的战术竞技类游戏并没有太大的区别。在建立人物完毕后,玩家便可通过一个简单的新手教学任务上手、接着正式开始匹配。目前测试的版本中可以选择单人或组队进行战斗,游戏模式仅有经典模式可选,由此看来,经典模式应该将成为本作未来的主要玩法,至于有没有其他的衍生玩法目前还不得而知。

除了破坏建筑物所获得的“砖块”资源之外,在《堡垒前线:破坏与创造》中另一个核心目标是什么呢?答案是游戏推出的关键道具:勋章。


要获胜靠的是勋章收集的数量,而不是击败了多少人,或是活到最后

在经典模式中,玩家参与的每场比赛不再是谁能活到最后,而是通过在地图中的探索与开箱子来不断获得勋章,并且在地图中随机刷新的信标内上交勋章,在游戏时间内上缴勋章数量最多的玩家即可获胜。这个规则有别于传统的“吃鸡”玩法,倒是有一种乱战夺旗的感觉。

在经典模式的玩法设定之下,玩家在每局比赛中并不是只有一次生命,而是可以被敌对玩家击杀后的数秒内复活,并且可以继续使用包括武器在内的道具。重回战场后玩家同样以跳伞的形式入场,这样一来,如果你被对手击败,可以选择继续跳入刚才的战场一雪前耻,又或者是重新选定入场位置,再次寻找出击的机会。


别担心被击败,一会儿就重返战场了

总而言之,在《堡垒前线:破坏与创造》当前提供的游戏内容中,玩家的目标从简单的胜者为王,变成了通过计谋与策略,在战斗中更好的利用建造障碍物来不断击败对手,最终以获得勋章数量来完成战场任务。这样的机制下,新手玩家容错率更高,老鸟的丰富经验也容易在尔虞我诈中发挥作用。

快速建造:出其不意的“逆转”与“绝杀”

相比同类型带有建造功能的战术竞技类游戏,《堡垒前线:破坏与创造》因为顾及到手游的体验与操作环境,尽可能的简化了建造的类型与方式。只需通过上坡板、下坡板、平板与墙壁板这四个板材类型为基础,玩家就可以尽可能通想象力和手速,来达到战斗时快速布置建造物形状的需求,从而让火线遇敌与快速完成防御工事之间的衔接变得异常顺滑。


鼓励正面冲突,也鼓励利用建造阻碍敌人视野,是本作的特点

虽说“建造障碍物”可以达到丰富游戏玩法和战术,强化玩家之间战斗的乐趣,并且减少猥琐蹲草、黑枪流拖慢游戏节奏等等问题。但对于一款拥有破坏与建造元素的射击游戏来说,想要让新手快速建立一个立体的防御工事,并不是一件容易的事情。或许是为了降低游戏门槛,同时强化建造玩法在战斗时的便捷与趣味程度,《堡垒前线》提供了一个快速建造的功能。实际游玩过程中,玩家只需要点击界面中的一个按钮,即可完成一个由四块板材完成的简单防御体,方便又实用。

在游戏主界面上,设计者还为玩家们提供了一个名为“自定义建造”的板块。这里并不是说可以让玩家像沙盒游戏一样建造自己的“王国”,而是通过四块板材不同的拼接设计,为你的快速建造功能设计出一个独一无二的防御工事。一旦设计完毕,玩家今后在游戏过程中只需要按下快速建造按钮,就可以瞬间制造出这个你精心设计的防御体。


“Duang”的一下就出来了耶

换句话说,就算你手速不行,提前准备好一张完美的设计图也能在关键时刻力挽狂澜,这游戏对我等手残儿童关爱至极啊。

《堡垒前线:破坏与创造》目前提供的测试版本中,玩家可以使用包括冲锋枪、突击步枪、霰弹枪、狙击步枪、火焰喷射器、火箭炮等各色武器,并且每种武器还用绿、蓝、紫等颜色来区分实际性能。也就是说玩家在使用同一类型武器时,也会有不同的属性区别,再加上玩家可以同时携带多件武器,让游戏战斗体验变得丰富化。

除了常规的武器之外,游戏还提供了包括滑板、弹射器在内的快速移动物品,不过目前版本还未提供任何载具。另外游戏还存在一些小意外,例如角色会在升级过程中会获得一些外观装备奖励,但同时又会显示与当前角色性别不符,这这这…就算一想做女装大佬系统也不会让我穿品如的衣服啊!

总体来看,《堡垒前线:破坏与创造》偏卡通的画风,富有创造力和策略性的明快轻松玩法,再加上飞天遁地的战斗和脑洞大开的资源收集与建造模式,虽有对同类游戏的借鉴,但也有着自身的想法和突破,并没有辜负“即时创造射击手游”称号。

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