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刀塔霸业手游玩家吐槽每局时间过久 G胖承诺更改

发表时间:2019-06-25 16:41:48来源:沃游网发布:沃游网

V社的《刀塔霸业》(Dota Underlords)上线几日来,热度一直未减,甚至小编身边不少的小伙伴都来问一些关于游戏的问题,STEAM端目前每天保持在活跃玩家数排名前十名游戏,就连Google Play的下载次数都超过10万次了。但是最近有一些玩家吐槽,如果作为手机游戏的话,每局游戏时间过长,上班族很伤心啊。

目前看来和游戏的节奏慢有关,移动端因为完全移植端游,基本上每一局都在30至40多回合之间,甚至有的时候16回合时,排名最后的玩家都还有70多的血量。再加上大部分人无脑存钱,到后期再爆发,这种“吃鸡”套路在手游端非常耗时间,并且手游不同于端游,手机算力比较弱,加上随之而来的耗电与发热问题。种种问题对于不少手游玩家都造成了不太友好的游戏体验。

其实问题根源在于V社当时考虑的更多的是STEAM端还原原汁原味的自走棋模式,认为一局35~45回合都是正常的,但是V社忘记了手游玩家大部分都是利用碎片时间去玩游戏消遣时光的,作为一款现象级游戏,个人觉得游戏首先要留住玩家,并且做好各个平台的优化这里小编还要吐槽下安卓端的游戏优化,主页帧率的话只有30FPS左右。

可以看出,《刀塔霸业》真的是V社匆匆赶制出来的,没有对移动平台做太多的针对性优化,不过作为大厂,大家的不少吐槽,V社官方已经看到了,并且做出了回应:将在为来的更新里优化游戏的性能,并且会推出快速模式,减少每局比赛的时间,以期吸引更多的手游玩家。从目前三天两头的小更新看来,V社对于《刀塔霸业》非常看重的,继旗下《Artifact》凉凉之后,V社目前的工作重心应该也是此款游戏。再说了,好不容易有款游戏让玩家们重拾对V社的信心,G胖能错过吗?人家也在Twitter上也说了,在改,在做。

那么就让我们拭目以待吧,期待改版后的《刀塔霸业》手游版能有更优秀的游戏体验。

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