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《火焰纹章:风花雪月》IGN评分高9.5?老玩家点赞:怀旧创新并存

发表时间:2019-07-26 15:11:50来源:网络发布:桑野

战棋策略玩家期待的《火焰纹章》新作《火焰纹章:风花雪月》正式发布了,作为最近热门的任天堂旗下经典系列,各大媒体对《火焰纹章:风花雪月》的评分也都非常的给力,知名测评机构IGN甚至打出了9.5的高分,那么让我作为一名火纹系列的爱好者带大家看一下为什么《火焰纹章:风花雪月》能获得世界游戏圈这么高的评价吧!


首先,《火焰纹章》作为一个独特的系列,它的许多设定到现在也被奉为经典,背景上,前作很多借用了DND(龙与地下城)以及一些同人的世界观,在当时非常受欢迎,剧情上听起来也许很俗,玩的是王子复国的套路,但细心玩下去还是非常棒的,反正我是很买账,这些在GBA三作(《圣魔光石》、《烈焰之剑》、《封印之剑》)体现的很明显了,这里也不多说。新作《风花雪月》在脱离了火纹之父---加贺昭三后剧情方面有了很大的创新,把玩家设定为了教师这个职业,以学院生活衔接战争未来,不得不说极具新意,加上3D画面,给人一种战争史诗味道。

其次,在玩法上,除了战棋类游戏大致都有的移动、道具使用、攻击、救出队友、待机(比如《圣女战棋》)等等,火纹最令人记忆犹新的就是角色死亡以及武器磨损了,当你在游戏中操控的角色被击败后,这个角色就会彻底死去,之后的游戏剧情里不会再出现,想当初因为这个坑爹的设定,某些关卡为了全员通关,不知道存档重来过多少;还有就是武器磨损这个设定了,也是让玩家蛋疼,以至于只要一章地图上有武器店、道具店,就疯狂的购买装备,背包不够放运输队,塞得是满满的。新作《火焰纹章:风花雪月》上也继承了这些经典的设定,但值得高兴的是游戏创造了新的一个功能,那就是我方伙伴死亡后,不用存档,可以退回几回合之前,让你做出更好的决策,当然了,整场战斗肯定会有使用次数限定,不然就不叫火纹了。

还有,在这次的新作《火焰纹章:风花雪月》里,以前无往不利的武器克制也不复存在,几乎不可能在出现等级落后很多还能依靠武器克制以弱为强的情况了,在这方面,算是平衡了游戏的战斗设定,将这个部分跟多留给了玩家扮演的导师身上,导师教给学生的特定能力才是决定各种战局的关键!这在一定程度上也增加了游戏的难度,多角色的配合要求玩家做出合理的培训,自由性更广,玩法也更加多样!

最后想给大家说的就是火纹里的支援效果了,原本是依靠对话和作战距离而增长的特殊羁绊,在这个新时代的《风花雪月》中表现的会更加生动,会给玩家带来更直观的享受,并且,还可以延伸出结婚系统,据我了解,师生之间的感情可以突破天际!并且同性之间也是可以滴,百合、搞基,只要你想,努力增进感情,就没什么做不到的,在这里我表示永远喜欢艾黛尔贾特!

好了,这就是我想带给大家的关于《火焰纹章》的一些东西吧,个人特别喜欢火纹系列,对于游戏的一些见解想和大家说一说,能坚持看完的读者我表示非常感谢,如果看完觉得这款游戏不错且有一定经济能力的玩家,建议不妨买来尝试一下,也许你能从中找到你自己的乐趣!


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