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FF14和DNF差别有多大?同是创造世界!一个成经典一个被喷改回来

发表时间:2019-08-27 17:23:59来源:网络发布:桑野

对于一款游戏来说,想要一战成名不仅需要极高的可玩性,还需要优秀的剧情铺垫,剧情的铺垫方式有很多,比如有魔兽世界这种以场景宏大,充满史诗感的,也有诸如EVE,第二银河这类由玩家自己决定世界走向的。不过不管是哪种方式,他们都有一个共同的目的,那就是把剧情推向高潮。

不过我们可不是来聊谁的剧情牛逼的,今天我们主要来聊一聊游戏中一个比较常见但风险系数极高的剧情推动手段:创造世界。

其实创造世界这个手段在很多游戏里都存在,它们的目的很简单,通过创造世界来推动剧情往更激情的方向发展。这个东西虽然很好使,但它却是有两面性。弄好了会成为经典,但要是弄不好,那就很尴尬。有两个游戏就用了这个手段,然而一个名垂千古,一个遗臭万年。这俩游戏是啥呢?他俩就是FF14和DNF。

了解FF14发展历程的应该知道这游戏有两个版本,最早的版本是田中弘道制作的1.0版本,这个版本的素质相当差,不管是优化还是游玩体验都很难让人相信这游戏竟然是最终幻想系列。游戏上线后别说玩家了,媒体都一边倒的喷这个游戏,口碑最差的时候连IGN的编辑都直言不推荐玩家去游玩。也正是因为这个原因,才导致1.0版本后期制作人变更,从之前的田中弘道变为吉田直树。

吉田直树上任后一边制作全新的2.0版本,一边引导1.0版本走向毁灭。最后在吉田爸爸的安排下,1.0版本在世界毁灭中结束,之后全新的2.0重新开启了新的旅途。2.0推出后凭借着极高的品质征服了许多人的心,再加上2.0完美衔接1.0毁灭的结局,使得许多人将其奉为经典,吉田爸爸的大名也因为FF14的这个壮举而一炮走红,成为网游史上最疯狂的制作人。

反观另一边DNF就显得有点尴尬,不是说大转移版本不好,而是这个版本出现的时机很尴尬。DNF的核心主题是什么?明线是杀使徒跟二姐打太极,暗线就是保护阿拉德大陆。然而就是这么个让玩家守护这么多年的地方,却因为策划一拍脑门而直接没了,玩家能接受?

当然,单凭这个不足以让玩家炸毛,真正炸毛的原因是,大灾变版不合理。原本按照流程卡恩是最强使徒,那么玩家需要一步一个脚印往前走,最后才会和他接触。大转移可倒好,等级还没练上去,卡恩直接怼脸了。

游戏剧情是杀使徒和破解二姐阴谋,你现在把卡恩拉过来干嘛?和现在剧情关联么?和我现在要做的事情有关联么?这就好比我在看JOJO,卖鱼强正往埃及走着呢,DIO突然来了一句JOJO我不做最终BOSS了然后直接冲过来,一边打一边告诉你替身能力是啥东西,咋来的,这样发展合理么?

正是因为剧情过于无厘头,所以导致玩家集体暴走,最后官方迫于压力,不得不把游戏剧情大改,弄个所谓的"平行世界"把大转移塞里面打发走了。所以这个告诉我们,这个办法虽然好,但不是谁都能玩得转的。FF14涅槃重生,而DNF大转移则依旧成为许多人茶余饭后调侃的对象,真是没有对比就没有伤害


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