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曾经百花齐放的日式RPG逐渐没落 没落的原因你觉得是什么?

发表时间:2019-10-15 10:02:49来源:网络发布:桑野

要不是塞尔达传说旷野之息的出现,真的很久没有听到像样的日式RPG了,数的过来的还有女神异闻录5、日本国民RPG勇者斗恶龙11、八方旅人,还有吗?不多了,曾经日式RPG百花齐放的岁月一去不复返了,你要说FF7吗?FF7是重置,借着以前的名气与口碑,求稳的做法,接着出续作?有点难,看看FF15开发的一路坎坷,有哪位天才制作人敢接过这块招牌,保证销量呢?已经有名气的系列出续作风险其实很大,在这样一个欧美RPG横行的年代,日式RPG真的像个弟弟。

塞尔达传说旷野之息

回想当年日式RPG的盛况,最终幻想、勇者斗恶龙、异度之刃、星之海洋、格兰蒂亚、浪漫沙加、宿命传说、圣恩传说等等,还有为各大主机造势的经典,失落的奥德赛、最后的故事、二之国,太多了,任何一作拎起来都可以独当一面,那个时候Falcom还只是一个三线小厂,排不上号,在现如今这样一个特殊的时期,大佬集体沉默的时代,轨迹、伊苏系列倒是活的很滋润。

勇者斗恶龙11

主机的更新换代,容量、画面、音效等各方面的大幅度提升,依然没有将日式RPG的辉煌延续,究其原因,我觉得有以下几点:

日式RPG本身的局限性

早期玩日式RPG吸引我们的是什么呢?优秀的剧情、绚丽的画面、丰富的人设、让人想一直想循环的音乐、层出不穷的系统玩法,这一切看起来没什么不对,似乎可以一直这么发展下去,但别忘了玩家也是一路成长的,现在优秀电影、动漫那么多,让人一玩就放不下的剧情越来越难做了,千篇一律的勇者冒险,途中集齐伙伴干翻Boss拯救世界,中间再穿插个腹黑叛变或洗白的插曲,显得是那么的老套,苍白无力,剧情已然遇到瓶颈。

异度之刃

再看看画面,那时的日式RPG画面确实惊艳,各种风格,最终幻想的华丽、大神水墨风的飘逸、传说系列卡通渲染的清新,无一不吸引着玩家的眼球,可人都是有审美疲劳的,在现如今时刻都透露着真实二字的画面来说,看看GTA5、神秘海域、最后的生还者那电影级的画面,日式RPG的画面优势荡然无存。

最后的生还者2

战斗系统,游戏的核心,日式RPG也经历过发展与革新,最早DQ的回合制,然后格兰蒂亚的半即时半回合、再到即时战斗,再到无缝进入即时战斗(不跳转战斗界面,大地图战斗),吸引着无数玩家沉迷于此,但之后呢?玩家适应了这一系列战斗系统后,该如何发展呢?至今没有答案,所以我们看到系列新作一代又一代,换一个故事背景、换一个主角,换一群伙伴,伙伴人设基本也就那样,热血笨蛋型、少言寡语型、和事佬型、性感御姐、小萝莉,再让人气声优一配音,哦了,最后把系统界面调一调,战斗数值改一改,增加点可有可无的小游戏 、收集要素,差不多了。哎,对于这种日式RPG玩家能一直买单,也就只剩情怀二字了。

圣恩传说

日本是一个排外的国度,对本土文化保护非常好,日式RPG就是在这样一个环境诞生,如果要在传统RPG上寻求突破是很难的事情,局限性很大,我们看看现在在游戏界吃得开的日本RPG游戏是什么,宫崎英高的黑暗之魂,这游戏已经找不到一丝传统日式的影子了,算是日本RPG为与世界接轨迈出了大胆的一步。

黑暗之魂

日式RPG没有自我

我们都知道角色扮演游戏,但角色扮演玩家究竟扮演着谁?日式RPG对角色扮演的理解,就是搭好一个框架,玩家扮演设定好的角色,包括对话、行为选择,按照线性发展下去,一路推进通关,这在以前一点毛病没有,玩家很愿意跟着剧情任务走,但游戏发展到现在,玩家已经并不满足于游戏里的线性世界的设定了,玩家真正想扮演的是自己,能加入自己的是非观,看看欧美RPG是如何做的吧,巫师3,玩家在里面更多的是扮演着自己,是救人还是害人,是保全孩子还是阻止村民被屠杀,没有什么是绝对的正确,也没有什么是绝对的错误,只是不断的告诉玩家,你选择了,那么就要承受着结果,去体会不同选择的苦涩,现实而残酷的情绪充满整个游戏。比起传统日式的屡屡皆大欢喜而言,这或许更让人记忆深刻,也能让玩家认清自我。

巫师3

日式RPG缺乏自由探索

塞尔达旷野之息的成功,得益于什么呢?丰富的游戏内容,而这些内容是建立在广阔的开放探索区域,玩家做着自己想做的一切,这满足了玩家的需求。传统日式RPG可探索的地方不多,在巴掌大的村庄四处搜刮,在村民家翻箱倒柜尽显强盗本色(欧美RPG里这是要被NPC吊起来打的),无非就是找到几个小宝箱,还到处都是空气墙,看看现在主流的GTA5、大表哥,玩家逛一天也逛不完,可体验的东西太多了,在这样的世界玩家才能体验到活在游戏世界中的滋味。

GTA5

综上所述,我觉得日式RPG的没落是游戏发展史上的一个必然,现在国产单机RPG还在走日式RPG的老路,仙剑、轩辕剑之类的还在靠情怀吃饭,古剑奇谭做出了改变,战斗系统改为即时战斗,做的还不错,赢得了口碑,但这也都是日本人玩剩下的,下一作又在将哪里做突破呢?


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