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《双生视界》评测:唯一的过错或许就是生为国产游戏

发表时间:2019-11-05 11:03:22来源:网络发布:桑野

《阴阳师》的成功是一个奇迹,《阴阳师》的成功也在背后留下了一地的受害者。

其中一个受害者名叫《少女咖啡枪》。

以《剑侠情缘》与汉唐古风闻名的西山居在2016年首次试水发行日系二次元游戏,作画请到了大枪苇人,主题曲请到了fripSide的南条爱乃,声优阵容汇集了钉宫理惠、茅原实里、泽城美雪,反正就是“重金打造”,到处透露着不差钱的味道,丝毫不落《阴阳师》下风。

人有钱了就忍不住闹点儿幺蛾子。

在三轮删测反响都挺不错即将公测的关口上,西山居宣布为了配合大枪苇人的人设立绘改版,将会推迟游戏的上线时间,然而国内二次元玩家对“大师作画”的追捧并没有西山居想象中那么热烈,甚至有为数不少的玩家对“老婆”被换脸表示严重不满,组成旧人设后援会到处给《少女咖啡枪》刷差评刷负面,让运营方头疼不已。

更换人设的《少女咖啡枪》正式开测已是2016年的11月,此时正是《阴阳师》强势霸榜,进游戏要先跟5000人打架排队的火爆期,市场与玩家当然就没给《少女咖啡枪》留下太多关注度,尽管《少女咖啡枪》填补了当时国内市场萌系TPS手游玩法的空白,制作包装也都极为精良,西山居挟南条爱乃强势宣发《少女咖啡枪》,仍旧没能逃脱,凉凉。

尽管《少女咖啡枪》正式发行后的人气与营收双双低迷,西山居却对这款作品显露出极大的耐心,对充值玩家也显露出极大的责任心,《少女咖啡枪》的运营维护一直持续到三年后的今天,直到最近官方才宣布将在明年2月中止《少女咖啡枪》的运营。

对比今年5月刚推出《RWBY》改编手游《瑰雪黑阳》,半年不到就因为游戏成绩低迷就公告要停服官方跑路的盛趣游戏与哔哩哔哩,西山居确实说得上国内难得的良心游戏厂商。

之所以终于要停运《少女咖啡枪》,也是为了给即将来临的续作让路。

更早些时候,西山居这款新作还叫作《少女咖啡枪2》,至于为什么后来变成了《双生视界》,游戏批评也觉得很谜,然而鉴于你仍然能在新作中找到洛可可、千姬这些大牌声优加持的萌系少女,老玩家一眼就能识别出《双生视界》对《少女咖啡枪》的传承。

六个女主角变成了十二个女主角,双倍的快乐,双倍的选择困难症。

懒得下载测试客户端可以直接看看游戏批评试玩《双生视界》的过程:

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《双生视界》同时也维持了前作的平面TPS“弹幕射击”玩法,没有像某些厂商跟风做3D战斗跟《崩坏3》硬碰硬,与前作不同的是玩家操作的单位从可切换的单一少女变成了三名少女作为一个小队,三倍的弹幕,三倍的特效,战斗场景更加绚烂华丽,当然,往往也让玩家找不清自己在哪里。

三人小队同时也意味着着弹面积变成了三倍,玩家更难控制少女们走位突进闪躲四面八方涌来的攻击,更多情况下需要以提升少女少女们的数值培养的形式增加护盾与血量增强其生存能力,相对前作更加强调数值,而非技术提升。

许多关卡的场景你都能在《双生视界》身上看到前作地编设计的影子,以及,呃,别人家游戏的影子,比方说《聚爆》。

尽管《双生视界》设定了常见的属性克制体系,但由于单一副本往往对应单一推荐属性,这似乎只是为了鼓励玩家为五种属性逐一养出一只三人小队,而非实现某种配合,并未提升游戏的策略深度。

基本上只要玩家的数值养成到位了,不用管太多属性克制或是武器搭配,开着“自律作战”随便也能过关,最多是BOSS战的时候需要手动控制一下走位和闪避,“自律作战”模式下玩家既不需要管射击也不需要管技能释放,专注躲子弹即可,相对传统TPS游戏确实也更加省力。

尽管《双生视界》这一系列降低游戏技术比重的操作招致前作玩家的许多批评,但这些批评实际上又不那么重要,绝大多数会被《少女咖啡枪》与《双生视界》吸引的受众压根就不是来玩弹幕的,而是来“养老婆”的,游戏批评会认为《双生视界》是一种国产游戏生态中典范性的“媚宅游戏”。

而且这种“媚宅”跟《明日方舟》不太一样,《明日方舟》通过帅帅的推进之王与酷酷的银灰仍然能够笼络众多女性玩家,而《双生视界》十二位少女簇拥玩家左拥右抱的设定,天生只为了服务男性肥宅。

《双生视界》对十二位少女的2DLIVE表现可能是国内同类“养老婆”竞品中最为养眼的,咖啡厅作为一种“宿舍”,也实现了3D化的表现,180度环绕旋转,视觉体验与布局装饰可玩性吊打《明日方舟》与《碧蓝航线》。


 

早前已经在日本上线的日服《双生视界》还在2DLIVE的角色互动环节玩出了花样,玩家可以撩动手指手指掀开少女的裙摆,或是解开少女的胸衣锁扣,从而激活声优们更加羞耻的对话内容,获得更加愉悦的,呃,享受。

所谓媚宅,跟鼓励变态流氓即使不是划上等号,也就那么一线之隔。

不过在中国新近完善的游戏内容版号规管限制下,这么刺激的内容当然不会出现在国服《双生视界》中,国服《双生视界》能够在游戏中实现的最多是用手指摩擦少女的脑袋,增加50好感度,这都是三年前的主流二次元竞品已经实现的内容。

日本人就从来不管你在游戏里调戏侮辱虚拟女性,《双生视界》在日本Appstore上线一个多月里,伴随卡池更新内容投放,已经取得了周期性的良好营收,反响不错。

日服其实还叫《少女咖啡枪》。

如果说《双生视界》确实做错了什么,那么大概就是不应该生为一款国产游戏,作为一款国产游戏不得不在内容上歧视中国玩家,往后还想开发“媚宅游戏”的中国厂商更加应该好好思量玩法规划。

作为“养老婆”游戏,《双生视界》的另外一重问题出现在世界观与角色设定上。

从前作《少女咖啡枪》移民过来的玩家深入剧情后会发现自己“已经死了”,现在操控的主角是所谓的接盘侠,而《双生视界》的新进玩家则会发现自己作为接盘侠并没有真正得到少女们的芳心,十二位少女一半是在自己身上寻找前作主角的影子,另一半是在监视自己,假装喜欢你这个店长,求摸头求送礼。

这就很难受了是吧。

游戏批评当然也理解《双生视界》的设定者或许也厌倦了同类二次元竞品千篇一律的主人老公DOCTOR+末世画风,想要作出一些更有“深度”的创作尝试,但在21世纪过去快20年的今天,新生代的媚宅游戏受众显然不比曾经的《秋之回忆》玩家更加宽容。

玩火更要谨慎。

《双生视界》相对前作《少女咖啡枪》最大的问题,或许是没能在核心玩法与可玩性上做出更大的突破,重数值,重养成,没有扫荡,同时战斗几乎都可以自动进行,意味着玩家对《双生视界》的体验很快会进入每天登入游戏挂机清体力刷素材的套路,外加一点摸头收菜,很快你就会“不知道自己在玩什么”,这也是《明日方舟》长线运营后要面临的内容不足与内容重复的问题。

然而你在《双生视界》中还会看到比《明日方舟》更长线与复杂的养成内容,以及养成素材之间视觉识别度的区隔度过低,更容易让玩家感受到厌倦情绪。


 

我为什么一定要搞明白“机械注射液”和“源力注射液”的区别。

天生就淘汰了半边天的女性玩家,又没有在内容玩法上做出显著突破的《双生视界》,能够从《明日方舟》与《崩坏3》们那里抢到玩家,从而避免《少女咖啡枪》的凉凉命运么?

至少游戏批评并不看好《双生视界》的未来。

生来就比日服《双生视界》缺失一块互动内容的国服《双生视界》,或许应该考虑在活动运营与福利投放上给出比日服更加慷慨的诱饵,尝试吸引玩家留下。

通过引导玩家完成一系列有门槛新手成长、挑战任务熟悉游戏,最终让玩家自选任意一位老婆的四星角色卡,或许是一个好的开始。

开局不让我认识一个超级好看的老婆,拿到心仪老婆的超强角色卡的二次元游戏,凭什么要说服我玩下去?

一个确定性的短期奋斗目标,比开局送什么60连抽更加实在,更加可能吸引玩家留存。

起跑阶段如果都不能通过一人发一个学生妹争取到玩家,那么玩家不是跑去日服掀裙子,就只能是干脆弃坑。

这种每隔一段时间推出一个主题卡池,至少12张三星新角色卡的老婆收集游戏,更要学会放长线钓大鱼。

《VGAME:消零计划》、《长安幻世录》、《狐妖小红娘》,近期一个个曾经被玩家高分期待的国产二次元游戏都在正式发行后口碑炸雷,在游戏批评看来料想都难以取得好看的长线营收成绩,难以对《明日方舟》与《阴阳师》达成有意义的实质挑战。

你会看好《双生视界》的未来吗?你会因为什么样的契机选择为一款新游持续付出时间与金钱?

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