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第五人格祭祀再次调整 调整情况分析

发表时间:2019-12-26 11:02:55来源:网络发布:网络

《第五人格》中,很多角色在游戏对抗过程中因为强度过高或者过低,都进行过调整,但是井盖娘祭祀因为通道问题被调整过好多次。如开局通道数量由一开始的三个调整到一个,在调整到两个;在普通通道基础上增加了超长通道;最后通道调整成了为直线通道和超长直线;前前后后调整多次,都是因为使用祭祀后形成的不可对抗性。

昨天官方放出消息,祭祀再次调整,上次祭祀加强后,从新在高端局登场,也是从大量的数据中发现问题,与祭祀的对抗,祭祀“在高低差地形对抗上的强度过高”,此次共研服更新也是对这部分极端数值进行调整,但是这个调整确是好的方向,一起来看具体的调整。

首先“调整了全部角色通过垂直方向的直线通道前的等待时间”,由先前的3秒等待时间调整到了1秒。值得注意的是祭祀首次开辟直线通道(短)是不受此等待时间的限制的,可以瞬间通过,但是在后续进入直线通道是会受到此影响。这个时间从3秒改到一秒,避免了一种尴尬的情况,求生者站在垂直通道上,还没等下去或者上来,监管者就过来了,一锤子下去,一个半血的求生者可能就凉凉了。九分就遇到过这种情况,本想着坐电梯直接上去的,等待过程中,监管者都过来了,给了一锤子后,考虑到底跑还是等电梯(完全给打懵了),愣在原地,监管者擦完刀,应该上楼去了吧,结果完全没玩应,结果可想而知。

另一个调整“是调整了垂直方向的超长通道对普通攻击的受击判定逻辑”,具体内容是“当监管者攻击范围内同时存在求生者和垂直方向的超长通道时,普通攻击将会优先击中超长通道。”这个说法可以是“超长通道替求生者挡刀”。垂直的超长通道我们一般很少会用到,距离短容易被监管者捡尸是一方面,如果是个残血,通过这么短的超长垂直通道,监管者手速快,还是会倒(超长通道越短残影停留时间越短),队友也不可能及时把你拉起来。

所以说垂直的超长通道很少用,普通的垂直通道,也只有祭祀用的最多,像在湖景村的船上、医院的二楼,祭祀可以利用垂直通道逃走,或者是祭祀利用垂直通道地下室救人等。说一场有意思的比赛,九分在玩监管者的时候碰到过的一种情况,也就前几天吧,厂长的纪念日活动,用厂长做任务来地图是军工厂,在小木里,祭祀逃跑过程中,把直线通道打到了地下室(垂直通道),非常靠近门的地方,这时候问题来了,这个通道很难消,结果九分就和这个垂直通道杠上了,转换几个角度都没消除,判定真的很迷人,废了半天力,专注于消除通道,等通道消除了,耳鸣尽然也没了。

在我“专注”的情况下发生了什么?是不是我在消除通道的时候,祭祀就在一边看我笑话来着,想想就忍不住脸红。所以有时候对于垂直通道的消除判定,有时候真的很迷,反过来说,祭祀到这种有地下室的地方,井盖位置放的刁钻了,不失为一个好的套路。

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