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人生因短暂才如此的绚丽夺目—简评韩式RPG佳作《魔女之泉4》

发表时间:2019-12-30 10:25:22来源:网络发布:桑野

一款好游戏犹如朴实无华的清茶,饮入的第一口并未能品出其中的独到之处;当你继续品下去,让茶叶的清香在口中扩散,从鼻再到心,便能体会到虽不及咖啡的浓厚,但却令人沁人心脾的芬芳。在这个充斥着氪金与擦边球的手游业,由Kiwiwalks开发的《魔女之泉》系列游戏正如这一杯杯清茶呈现在玩家面前。并不是一开始就名扬天下,《魔女之泉》系列凭借一到三代逐渐积累下的良好口碑俘获了无数玩家的心。虽然没有精彩的玩法,但玩家在看着自己的女儿逐渐成长,在通关的一刹那也会有着万千感慨。制作人SuYoung Jang是一位独立游戏开发者,这一系列也终于在沉寂了两年之后才推出了第四代作品。新登场的小女王摩卡莫莉会给我们带来怎样的故事呢?接下来就让我们深入了解一下这部发售于2019年末的云霓之作——《魔女之泉4》吧!

乌尔坡的女王——摩卡莫莉

历代作品中的魔女们性格迥异,而摩卡莫莉的天赋点更多的是被分配到了女王以及傲娇属性上。纵观整个第四代的故事背景,摩卡莫莉的属性被如此设计也非并无道理。前几代女主皆以弱势登场,看见勇士就跑更不敢靠近人类的村落。而摩卡莫莉作为乌尔坡大陆的女王,不仅有自己的城堡,还有在她庇护下的人类村庄,可以说与历代形成了强烈的对比。做事强横跋扈的小女王在前两章的所作所为令玩家匪夷所思,甚至觉得自己培养的角色会不会成为一个反派。但善良依旧是所有魔女的共同点,小女王表面看似百毒不侵但内心依旧是柔软的。在剧情的发展中,她曾多次对自己的所作所为而陷入自责,这也为她未来的改变埋下了伏笔。

配乐与插画的巧妙结合

《魔女之泉》系列游戏的画质一直饱受玩家们的吐槽,虽然四代作品达到了历代中的画质巅峰,但依然与这个时代格格不入。毕竟SuYoung Jang独自一人扛起了制作的重任,即使有心在画质方面下功夫怕也是分身乏术。于是大量的插画被加入到了游戏剧情的关键节点,完美的弥补了画质上的不足。这些插画将游戏中的场景,女主的喜怒哀乐更为直观的展现出来,在弥补文字说明上缺点的同时给予玩家更多的想象空间。虽然我们的大脑在处理文字信息时要比图像信息要快,但适当的图片将更有助于我们对事件整体的理解。而制作人正式利用了这一点加深了玩家与剧情间的共鸣。

音乐作为优秀的情感传递媒介,在《魔女之泉》系列得到了充分的体现。背景音乐会随着女主心情的阴晴不定而不断变化,从而将我们也带入了不同的情绪中,可以设身处地的感受女主此刻的心情。随着场景的切换以及不同难度的战斗,背景音乐的出现都会恰如其分的调和其中的氛围。就像游戏最终女儿团对战阿噶莫附身的守护者魔像时,气势磅礴的配乐将这最终决战的使命感与压迫感深切的传递给了屏幕外的我们。虽然玩家并没有直接参与战斗但着实捏了一把汗,这就是背景音乐的玄妙之处。

魔女的强化之路

《魔女之泉4》保留了以往"堆属性"的玩法,玩家可以通过日常的修炼以及刷素材的方式来快速提高自身的属性。不过每一次修炼后效果都会不断降低,只有等待一段时间恢复到百分百才能达到最佳效果。在获取素材方面四代添加了派遣功能,玩家可以选择派遣部下的区域范围以及具体素材,但随着素材的稀有度越高派遣的时间也就越长,商人处售卖的卷轴能够有效减少等待时间。除此之外,玩家也可以自己搜寻需要的素材,在选项中开启自动狩猎模式可秒杀血量比自己低的怪物。在素材方面的种种优化为玩家减轻了不少肝度,不消几个小时就能将我们的小女王打造成秒天秒地的存在。

摩卡莫莉的主要攻击方式依然是魔法与近战,不过本作的侧重点被放在了魔法方面。玩家可以将封印阿噶莫的信物与两个不同的魔法组合成新的魔法阵,其伤害要比历代中的任何魔法都要夸张得多。虽然近战伤害远不如魔法,但在对抗中小型怪物时依然有着不错的表现。将魔法赋在武器上,无论是对抗群体敌人还是单个敌人都有相应的技能为玩家扫清障碍。随着章节的推进,管家以及富乐拓村的武器商人会为你提供更多的武器装备制作图鉴。其中【黑色指甲】虽然在玩家使用魔法后会消耗剩余体力的10%,但它提供的50%+300魔法加成却不容小觑。

每当摩卡莫莉受到一定攻击后则可释放【魔力觉醒】,而释放的时候竟然还有一段过场动画,虽然看起来非常粗糙但也令玩家们惊喜万分。摩卡莫莉释放【魔力觉醒】后会回复大量的生命/魔法值,并可使用必杀技。很多玩家在前期都是靠红色药水抗伤害,再释放【魔力觉醒】来对抗大型BOSS的。在摩卡莫莉获得了完整的阿噶莫之力后,这一技能的形态则会再次发生变化,带给玩家前所未有的秒杀快感。

有待加强的故事线

不同于前几代作品的世界观,《魔女之泉4》的故事发生在教皇被歼灭,魔女狩猎结束后的时间节点。不过在剧情方面仍未逃过看了开头便知结局的状况,为了促进女主的改变,朋友的背叛以及价值观颠覆等老套的剧情依然穿插在整个四代的故事线中。由于阿噶莫的理念过于激进,一开始玩家很容易就能分析出他就是这代游戏的最终BOSS,可以说整个剧情的发展皆在玩家的预料之中。

每一代女主都会被"渣男"所伤害,看到自己的女儿在情感方面如此受挫,玩家自然对游戏中的男主恨得咬牙切齿。但制作方在对摩卡莫莉情感线的打造上就显得尤为苍白,一位是陪伴多年忠心耿耿的管家,一位是潇洒自在的王宫勇士,直到通关也没能发现女主爱的天平究竟偏向哪一边,实在是让人摸不到头脑。与其说是爱情,不如说是忠诚与友情更为恰当。

第四代作品的剧情是围绕"纽带"这一词汇来展开的,但摩卡与她的伙伴乃至父母间的羁绊不够强大,情感塑造方面薄弱,不足以将"纽带"这一主题升华。剧情铺垫的欠缺再加上游戏对支线的忽略,使得摩卡莫莉的成长之路太过于简单,并没有让玩家像玩过初代后那样感慨不已。或许是两年的时间让玩家对这款游戏期待过高,它的表现不够满足老玩家的胃口。但对于刚接触这款游戏的玩家来说,这依然不乏是一款佳作。

结语

太初之神阿噶莫沉迷于魔力,企图将他想当然的永生带给芸芸众生。在摩卡莫莉的梦境中,永生并没有带来永恒的幸福,因为人们不会再死去,所以他们不必再珍惜彼此。当永生成为了诅咒,不幸将会不停地上演,一切道德与法制都成为了空谈。我们短暂的一生好比天空中的繁星,渺小却熠熠生光。正因为生命是有限的,才让我们的一生如此精彩,让眼前的一切都弥足珍贵。

《魔女之泉》的每一代游戏都会给予我们不同的人生哲理,正如那杯中的清茶滋润着我们干涸的肺腑。《魔女之泉4》有着诸多不足之处,但它却给我们带来了一场跌宕起伏的精神之旅。在虚幻中感动,从现实中出发。也许这个世界并不美好,但我们也可以骑上洁白的"卢克"自由飞翔。


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