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魔兽世界:60级魅力究竟在哪?升级慢装备难玩家却很享受

发表时间:2020-04-03 10:37:43来源:网络发布:桑野

魔兽世界以前也没那么拒绝新人,第一次进公会是因为跟了那个公会的安琪拉废墟金团,买了几件装备,由于我是牧师,而金团团长就是公会牧师头,就拉我进去了。第一次跟公会打MC,当时公会打这个已经是为新会员及老会员小号帮打装备了(MT刷剑)为主了。所以混装备很快。到跟公会打BWL的时候,由于牧师吃香,基本上线必组。所以真没觉得这游戏对新人有什么敌对的。甚至我还拉了个同事一起进来混,当然叫他练的是最吃香的矮牧。

当初猎人光是陷阱就有三种(现在就剩一种了),武器分弓和枪械,然后分别带箭或子弹(不同等级的箭/子弹攻击力也不一样),得放在弓箭袋/子弹袋里(还得装备到装备栏里),宠物还要喂养,并且根据不同种类的宠物喂的东西也不一样。过一两个小时不喂东西,宠物的状态就会下降(高兴/平常/不高兴),还有亲密度,新抓的宠物亲密度不高,如果挂机一会再回来,你就会发现自己辛辛苦苦抓到的稀有宠物不见了。

不光魔兽,现在所有的传统网游和单机游戏市场表现都不如以前,过去那光景恐怕是一起不复返了。现在无论新闻也好游戏也好还是阅读都越来越碎片化,都朝着高刺激快节奏短时间发展。DOTA、LOL乃至王者、吃鸡的流行都反映了这一点,现在有多少人有时间和耐心去研究一个内容复杂,过程漫长的游戏?然后还要不断地往里投入大量整块的时间,游戏没变,变的是心态而已。魔兽世界这么庞大的架构,针对新人玩家的设计还是很多的,比不上某些只能玩一两个月的快餐手游也不算缺点。

60年代有路上帮忙复活的牧师,没多少钱却纷纷帮助买马的工会朋友,刷小副本灭团多次的路人队伍。后来,毕业之后就玩得少了,一般也是和同事组队。再后来同事没人玩了,基本就长期afk了,后来偶尔上新版本的时候,发现很多都变了,随机组队稍有不对就被骂,随机刷几次副本整个队都只有插件提示没有人说话。再加上游戏性一直朝答主所谓的简单化方向发展,探索乐趣也小了,毕竟我不爱肝,也不爱团副本,有意思的玩法才吸引我,后来一段时间我只刷刷宠物对战。有些骂新人的,我觉得只是肝得比较连续,甚至未必是6-70年代过来的。

我两年前也是跟公会的朋友聊天鬼扯的,但这次回归后就老老实实单刷了。公会的朋友也曾经邀我一起打团本,但我知道我常常要九点后才能上线,周末还要去约会,时间不稳定。聊得太熟,等到打团本的时候却不能一起打,总觉得对不住兄弟们,就一个人集合石了。那时候魔兽世界是100分的游戏,其他游戏只有50、60分,所以再难要也非常吸引人,现在如果魔兽世界还是100分,现在不但80、90分的游戏多如牛毛,在一定领域中,110、120分的游戏都有很多,所以大多数玩家不再会潜心钻研一款上手难度很高的游戏了。


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