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《魔兽世界》怀旧服内幕大起底:G团的前世今生

发表时间:2020-04-03 14:17:18来源:网络发布:桑野

怀旧服开服至今,或者说自60年代有G团开始,关于各种分配、分G、毛人毛会之类的事件就层出不穷,玩家经历了这么多也都见怪不怪了,但是关于G团的存在是否应该,G团到底是利好于玩家还是剥夺玩家利益一直没有定论。反观如今的怀旧服,玩家多数是上班族,不仅忙,消费观念更是和15年前大大不同,所以如今的大多数玩家都选择依托在G团体系下提升装备感受游戏体验怀旧,但我们对金团的思考从未停止,今天就来聊聊G团的演化历史吧。

如果没记错的话G团是魔兽60年代中后期才涌现出的一种模式,是从工会的DKP演变出来的,也就是同样为人熟知的GKP团,以G代替出勤分来衡量和彪价。其大规模走向鼎盛出现在和当前怀旧差不多的时期,也就是祖格上线前的这个时间段。相对于DKP,GKP团更为直接,好处各有千秋,DKP能做到劳有所得,每个出勤每个记录都是实实在在的,而GKP的话,财力成为最大的资本,而出勤则放在其后的位置,可能你一两周都没法跟活动,但只要你有消费能力,还是有一席之地,也因为能释放部分时间而受到部分玩家欢迎。

此后这个方式逐渐走出公会,向服务器演化形成了如今的G团模式,但也因为摆脱了公会班底和制度,缺乏有效、系统管理,开始生出诸多事端。最近看到很多玩家说现在怀旧更像TBC3.0时代,这个阶段副本相对简单,玩家时间充裕,满地G团,但相互的不熟悉和班底的不稳定以及团和团不同的分配、补贴制度,很难照顾到所有玩家。

要知道G团是逐利的,因为野生G团的不稳定,或者利益熏心惹出许多是非,什么蓝绿装亲友治疗照样拿补助,团长或基友内定装备黑CD,或者更常见的是内部各种小团体组织起来不彪价,以极低成本拿到极品或者恶意飙价等等等等。讲道理G团G说话,怎么赚G怎么来,偶尔象征性的抬一手,也无伤大雅,毕竟独乐乐不如众乐乐。但终归少了公会班底支撑,G团模式渐渐像脱缰的野马没了方向。

之后的G团经历了很多大是大非,所谓合久必分分久必合,最终G团在自我调整下回到了以小班底为基础,路人为主要参与者的模式,一方面提高了执行力另一方面降低了门槛,让更多玩家可以有团可打有装备可拿,闲暇之余还能分一杯羹,自己自足。

经过一番优胜劣汰后的G团还推出了品牌团,主打个人影响力或者团队口碑,通常是主播、颇有威望的玩家带头组建,竞拍方式也更为多样化,除了明明白白消费还多了暗拍,就像是电视剧中上演的伸到袖口"拉特"一样,竞争者把自己的理想价位或者最高心理价位报给团长,颇为神秘感,是至今为止我最为认可的,当然这可得建立在团长足够公正的基础上。

如今的G团模式也走到了十字路口,据论坛爆料,在时光徽章的重压之下有部分工作室不堪重负开始想歪招,不断跟各服务器的品牌G团沟通,想要联合起来哄抬价格控制市场甚至带起"双马团"风气,而这种小算盘也将成了G团走向的分水岭,是维持现在怀旧服玩家熟悉的传统G团,还是被工作室拉偏了前进方向,走上双马团的老路被玩家厌恶,这就要看这些G团的团长们是如何在艾泽拉斯和自己的利益中做选择了。

但说到底,G团在今天这个怀旧服版本给了更多玩家参与团本的机会,是散人玩家最主要的参与方式,提升装备也有了去处,达标之后还能小有盈余,与之相对的就是正式服G团已经近乎绝迹,剥离了大众玩家参与G团的利益,也没法通过G团流通金币。随着祖格副本将至,我们的征战之路还远未停止,你会选择什么方式跟进度推进剧情呢?


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