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还在犹豫吗?《原神》超详细的评测出炉!

发表时间:2020-09-14 11:29:41来源:网络发布:萧然

原神是一款饱受争议的游戏,但小编我还是很期待的,写篇长评表达个人的看法。

关于抄袭

很明显,在做这款游戏的时候肯定有借鉴或者说“抄袭”(由于对抄袭的定义因人而异,打个引号避免引战)塞尔达的部分,比如游泳动作,滑翔,被取消的火烧草地的上升气流,遗迹守卫的激光(其实我看不出来哪里抄了,激光不都长一个样吗)等等。

不过就像画画一样,临摹大师的画能够让自己快速进步,之后才要寻找属于自己的方向,类比一下,游戏公司吸收经典作品的内容也就显得不是那么罪大恶极。

说说亮点

之所以没有被各种声音带跑,仍然期待这款游戏,最主要的原因是米哈游在做这款游戏的时候确实在做出创新,也就是上面说的寻找自己的方向。

比如玩法核心的元素反应,风元素的扩散让人眼前一亮,虽然超载和超导有点脱离常识,但也可以理解。元素反应的存在使原神在崩坏三的基础上加大了换人的意义,而且换人的cd也短了,我认为这一点是很大的进步。

各种人物的特点很有意思,岩属性主角的罐子,温迪的风场,神里的特殊冲刺,内鬼姐妹(琴和芭芭拉)的吸人击飞和尴尬的潮湿buff,点赞哥的自杀爆裂拳,可爱的兔兔伯爵和锅巴,魈的穿刺和插秧,可莉的身高。。。可以感受到米哈游的初衷是要做一款有趣的游戏。

关于氪金机制

首先提出买断的真的想太多,一开始出来时原神的卖点就是多人物的游戏,而单个人物的可玩性相比塞尔达的林克差太多,如果不是抽卡机制来持续增加人物,玩家很快会失去兴趣的。

买断制的游戏有个很麻烦的问题,那就是续作既要保持情怀,又要有所创新。而我这个人有情怀病,喜欢的游戏完结了,总觉得心里空落落的,续作要是把原主角直接咔擦变成传说就更难受了。所以可能还是这种游戏适合我。不过,在剧情上还是得有个清晰的大纲,不要像崩三现在这样有种硬编的感觉。

想要有较多的5星人物,的确需要花不少钱,但不管怎么说,钱始终是掌握在自己手里的,氪不氪金是自己的选择,对我来说,能够免费看到那么多温和画风的美丽风景就已经很良心了。

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