流量瓶颈,社交平台之外的增长空间
腾讯移动游戏分发主要有三大渠道:应用宝、微信、手Q。不过这三大应用分发渠道都有其自身的瓶颈,具体可以阅读我这篇文章中的观点:应用宝是腾讯战略产品,但为何收入在财报中被忽略?
面对移动游戏爆发式的增长,腾讯却迎来了自身平台分发上的瓶颈已现(注:腾讯高管在解读Q2季度财报中表示,未来两季度腾讯移动游戏收入不会出现大规模增长)下一步该怎么走?腾讯内部为了这个问题纠结了好一阵子。总结来说,就是两大派系争端。
一方坚持腾讯游戏继续保持自身优势,坚决不登陆其他平台。另一方面则认为登陆其他平台,对自身平台也没什么影响,反而还能获得更多的利润。
双方其实都没什么错,但腾讯毕竟是一家上市公司,持续保证利润增长,这是它必须要达成的使命。所以后者思想逐渐在腾讯内部开始占据主流,所以我们看到了大量腾讯系游戏登陆第三方应用商店,甚至是腾讯一直以来最大的竞争对手360,我们也看到了天天、全民系列的游戏的无处不在。


