可乘之机,品牌保护不力的自食恶果
xx游戏最近流水很不错,登顶免费榜首位之类的新闻,本身这不算什么大事。游戏品质上不错,花点钱集中力量在应用商店买些推荐位,找一些积分墙之类的做一些推广,各大游戏媒体宣传一遍,短时间内登上个榜单靠前位置这是有很大成功几率的。不过前不久有条很有意思的新闻,大致说的就是《天天挂机》和《全民枪战》这两款游戏在各大渠道取得了不错的成绩。那么接下来问题就来了,这两款游戏竟然不是腾讯的游戏。
腾讯花费了大量精力搭建了三大品牌体系,但在品牌保护方面的工作做的并不算很成功。腾讯移动游戏三大品牌能拥有今天的地位,可谓了花费了大量人力物力,整个腾讯移动互联网的所有资源都能被调动。而现在因为品牌保护上的不力,却使得其他游戏厂商能够简单的就势借到了腾讯的东风。
天天、全民的品牌商标到底有没有版权,业界并没有一个明确的说法,但腾讯或许应该学习一下《Candy Crush Saga》研发商King的做法,去申请“Candy”作为游戏商标名称,然后状告所有引用这些商标的其他竞争者。因为不清楚内幕的玩家,肯定会以为这些以天天、全民命名的游戏是腾讯的游戏。
腾讯游戏确实有诸多值得吐槽的地方,但腾讯微信游戏平台上的游戏品质上却是相对来说有所保证,游戏上线的节奏腾讯也能够很好的进行把控。但这些其他厂商,显然根本丝毫不会顾及这些。于是乎,我们可能一夜间就能看到大量以天天、全民命名的游戏出现。
双刃剑的效果已经逐渐彰显,这不仅是因为这些游戏可能出现的低品质,会给腾讯游戏带来极大的伤害,辛苦建设的品牌可能在一夜之间就悄然崩塌。更是因为,一旦这些游戏出现比较精品的,就会反向的去洗腾讯游戏的用户。而这无疑对腾讯来说是致命的。


