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腾讯互娱马晓轶:人口红利消退 要细分市场

腾讯互娱马晓轶:人口红利消退 要细分市场

来源:沃游网 更新时间:2014-11-14 10:47:08 小编:卡卡罗特

我想说中国市场总有一天,而且我觉得不会很遥远,也会走到这个时候。其实我们看到日本榜单很固化,美国很固化,韩国也正在一步一步的固化,随着每一个不同游戏品类有了最领先的产品,后面跟进的人越来越少进,这也是我坦白说为什么我们内部很鼓励大家去创新,去冲击新的品类的原因,因为这个领先优势是非常大的。

中国公司在开发重度游戏方面至少数量上在全球有优势,在制作工艺上、目前在3D手游方向上相对日本产品有优势,而海外日本、欧美重度游戏较少,您认为中国重度产品在海外有机会么?

马晓轶:重度游戏美国玩家会觉得复杂。中国游戏一拿上来,多角色升级,每个角色的装备,装备可以打孔,可以镶嵌,可以升级,强化,美国玩家一看就晕掉了。

其实在欧美或者日本市场,我觉得美术风格是一部分,其实更重要是核心玩法,在核心玩法的乐趣性上、持续性让、可拓展性上、深度上,其实中国公司不占优,还需要去持续的拓展这些玩法。在制作的实力上,在美术上,甚至在程序上,中国都已经是世界一流水平了。

探索型的游戏、各种动作性的游戏,在整个全世界来看更主流一些。如果看全球市场份额的话,可能RPG游戏只能占15%到20%的份额,更多的80%的游戏都是各种核心玩法的,各种类型的游戏,在这上面其实中国也是需要努力。

腾讯会不会采取资本的方式在海外布局手游,比如当年收购Riotgames取得的巨大成功?

马晓轶:这个方法我们一直没有变,我们有全球最大的游戏人群,也有很好的平台能力和我们自己后台的运作。然后去找全球最顶尖的内容团队,通过投资,通过我们的这些技术能力以及中国市场,帮助他们更快速成长,这个策略其实从端游年代,一直到现在手游的年代,甚至到未来,还有其他新的游戏类型都不会变,一直会持续去看,寻找全世界范围内最顶尖的内容开发团队。

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