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腾讯互娱马晓轶:人口红利消退 要细分市场

腾讯互娱马晓轶:人口红利消退 要细分市场

来源:沃游网 更新时间:2014-11-14 10:47:08 小编:卡卡罗特

腾讯未来独代产品,比如上微信、手Q的产品是否可能给到其他渠道做联运,有这种可能性吗?

马晓轶:现在整个手游行业大家非常关注渠道这个问题,但实际上我刚刚强调,我们更关注产品的问题。为什么?虽然我们听起来腾讯所有的手游产品都是腾讯渠道单独发的,但可以很负责任的说,其实我们游戏可能将近一半的下载都不是在腾讯下载,都是在外面第三方渠道下载,其实当你的产品足够好的时候,别人肯定会提供下载。比如《天天酷跑》这个产品,到各个应用商店会没有酷跑吗?不可能。所以,我觉得腾讯的能力一方面是在我们本身的分发能力,但它只是起到了初始启动的作用,它是开车第一脚油门踩下去加速度这一块,但是这个车究竟能开多快,开多远,取决于产品。

我们说我们的价值不单单在我们的分发,我们价值更大还是通过我们的团队,通过我们内部的测试流程,通过我们不断导入用户,和告诉开发团队我们用户需要什么,来改善产品之后,他们才能会越做越好。这个时候你不用担心分发的问题,因为我们会用我们的平台,给大家强有力的市场第一击,推向这个市场,后面随着我们产品更强,其实我们更多下载来自苹果的APP渠道,来自各个第三方的应用商店,我们自己的应用宝,这些加起来才是我们所有的。所以,虽然我们是做独代,但其实我们真正的下载渠道并不只在腾讯。

看走的比较远的这些市场,我们说欧美,比如说日本,其实真正决定这个行业的市场份额,其实是一些最顶尖的产品,而这些最顶尖的产品,其实它寿命是很长的。所以我们倒不认为,一定要靠快速的迭代产品,快速的扩大你的数量基数,来达成稳定业绩,我们更相信品质。

如果你看中国的排行榜,也可以看到品质越高寿命越长。我们自己做过统计,就是说在App Store排行榜上,前十名的产品,他们在前十名停留的时间,平均来看超过6个月,但10到20个产品,能够留在10到20的区间才1.2个月,那20名往后到50名之间的产品,他们停留的时间在0.8个月。所以品质还是最重要的,你的品质足够高,你可以忽视这个所谓短周期的问题。

腾讯拿了更多的三方产品的独代,也为意味着其他平台拿不到,您怎么看平台对优质产品的争夺?

马晓轶:其实在游戏行业的历史上,是有多次的平台竞争的,从最早的FC到SFC和MD争夺,从PS到XBOX的争夺,可以看到说,类似平台之间这样的内容争夺那是一定的,这个内容争夺其实只会帮助内容厂商这边,就是有更多的机会,而且只要有市场机会,其实就不断会有新的内容产生,看这游戏行业这么多年,什么时候是没有足够的内容,我觉得是不可能的事情。

腾讯如何理解海外市场

现在全球手游市场都在涨,目前韩国榜单还比较活跃,但日本和北美这两个市场榜单相对静态,新上榜产品并不多,对中国公司来说,我们产量这么大,腾讯未来会不会有比较密集的策略针对海外市场做一些事情?

马晓轶:首先就是说,腾讯做海外市场是一定的,腾讯现在在全球范围内算是比较领先的游戏公司,我们在产品的储备,在团队的研发能力上,我们觉得有很大的优势,所以我们一定是会走向海外的。

其次来说,具体走向海外的方法,或者你刚才说到的静态的问题,其实我们略有一些不同的看法。其实海外不是没有竞争,而是竞争很激烈,为什么它是静态呢?大家会知道说,一个成熟市场,消费者会更理性,更理性的消费者对于品质的要求就会更高。为什么不会换游戏玩呢?因为用户的口味和他们对于品质的要求已经固定下来了,除非你有大幅超越这个品质的产品,我才会去换,那不然的话,我觉得我现在的产品玩的挺好的。比如买智能手机,我很清楚我喜欢iPhone,我跑到电脑城说我买个iPhone6,这个店员向我推荐现在有这个有那个,但我很清楚说,我只要iPhone6,那些推荐的产品我不要。

一个成熟的市场,成熟的用户,对于想要什么,要什么类型,这个类型当中,这个产品哪些特性对我来说很重要,我只看这个特性,其他的产品吹的再好没有这个特性我不要,这是成熟的市场。所以看起来这些海外市场没变化,但其实暗地里竞争是很激烈的,因为大家都要抢这个用户群上面这个特性,我要大幅度超越,如果超越不了,那全部都只能说在市场上送死。

我们觉得说欧美市场是一个更品质保障的市场,除非产品在特性上,游戏品类上能够明显的超越现在市场上的领先者,才有机会,不然你是没有机会的。

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