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腾讯互娱马晓轶:人口红利消退 要细分市场

腾讯互娱马晓轶:人口红利消退 要细分市场

来源:沃游网 更新时间:2014-11-14 10:47:08 小编:卡卡罗特

腾讯对三方产品的态度和合作方式

腾讯有更好的条件做各种类型的产品,而外部的三方公司选择性并不多,因为市场环境的制约、比如渠道不给推荐、发行商不看好或者做不了,腾讯是否会给三方产品新类型尝试的机会?

马晓轶:机会应该是很多的,我们其实从第三方引进的产品不单单是重度的RPG或者卡牌游戏,其实有很多的产品也是第三方做的细分领域。举个最简单的例子,第三方成功例子是《雷霆战机》,这就是爱乐游做的飞行射击产品,非常好的典型案例。这家公司其实很多年前就在手机上做射击类游戏,累积的时间非常长,也有很多这方面的想法,他们团队也是非常热爱游戏,我挺希望来帮助这样的团队,能够在更大的平台上取得成功,这是我们寻找外部产品最重要的方向。

而且刚刚说,哪怕我们拆分完我们所有的工作室也就十几个,其实游戏的类型,游戏可以尝试的方向远不止十几个,我们希望有更多的团队能够加入到腾讯平台里面来,帮我们去尝试各种类型的游戏。

好游戏供给上是否会出现瓶颈?

马晓轶:我觉得不会,因为腾讯这个平台容量是挺大的,就是说我们有可能好几亿的活跃的移动游戏的用户,容纳的产品数量是挺多的,游戏的种类也是很多的。所以其实好的产品,其实是会不断涌现出来的。

腾讯引进的三方产品,如果同一个类型跟腾讯自研产品做一样方向,腾讯如何在这两种产品间做取舍?

马晓轶:这种情况确实有,我们在内部有一个质量评估流程,这个质量评估流程对于内部产品、外部产品,实际上统一标准。而且现在就像刚刚说的,我们内部是自负盈亏,所以大家做个决策的时候很谨慎的,因为我投了这么多资源、时间下去做一款产品,如果产品面临很强的竞争对手,也许在内部的PK就会失败了,所以大家不会一窝蜂做一个类型,那失败率就会很高。

现在三方产品跟腾讯合作的流程,不知道到底是直接腾讯谈合作,还是说应该和应用宝合作,腾讯入口是比较多的,如果要上微信,不知道是否有一个明确的路线,还是存在多条路线?

马晓轶:其实说,坦率说有多个情况存在。第一种情况是说,这个产品真的是非常非常好,我们可能非常短的时间内就开始进入测试阶段,其实这个测试也是在应用宝开始的;第二种,先在应用宝做测试,如果很好再上微信。

如果从途径来看,都是从应用宝开始。为什么呢?一方面,我们刚刚说的,我们希望推给我用户的每一款产品,都是有机会在其领域成为数一数二地位的产品。坦率说,不是很容易做,因为很多的对手在里边,然后你的用户又是未知的,你认为很有特色的系统,用户是不是接受你不知道,所以需要有一个测试的过程,这个测试过程,我们统一放在应用宝这边。

我们建议如果有意和腾讯合作,又对自己产品有信心,能够做到最好品质的话,可以先在应用宝做测试,一方面让腾讯确信这个产品的品质,另一方面也是给大家一个机会,去测试用户的属性。

在应用宝测试后,腾讯可以按微信和手Q上用户的比例进行测试,比如3万测试用户, 1.5万微信的一二线城市的用户,1.5万手Q的一线、二线、三线、四线的用户,结合起来三万用户做一个测试,根据测试结果来调整产品的画面的定位、新手引导、游戏玩法、深度、复杂程度,是不是符合当初设定的目标。然后再做一轮修改,我们希望通过这样一个过程推进。

腾讯自研工作室分拆的逻辑

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