KTplay这个社交产品主要是在做四件事,第一件事是我们有一个游戏内的社区,可以在游戏内的社区里面让玩家跟玩家做互动,可以做你的运营活动,你可以更好的提升用户的刘尊。第二是排行榜,特别是对于一些单机和休闲类游戏,以前没有网络的方式,我们做了一个排行榜数据的接口,开发者可以定制自己的UI,增加游戏在挑战性。好友是整个的核心,基于同样的游戏的兴趣来建立好友的关系,并且进行PK。最后是运营的工具,可以帮助你更好的做运营,通过运营活动来提升你的收入。
这是整个玩家社区,有一个入口,进去之后有点像论坛的样子,有官方置顶的活动,可以在里边发截图和分享。
游戏的社区就是集成了KTplay的社区SDK。暖暖是一个专为女性玩家打造的换装游戏,玩家在这里面有很多话题性,组织了很多玩家的互动,让玩家可以组织起来做玩家大赛,只有很小的比例是暖暖官方来做的,很多活动都是玩家在主导的,他们在这里玩得嗨了以后,而且他们会利用这个社区来进行炫耀,炫耀是很多玩家最根本的心理和需求。
暖暖环游世界上线之后,第一天就产生了两万的原创话题,一个半月就产生了29万的原创话题。有很好的话题,可以让玩家更好的留存在游戏里面,让他们有更好的体验。同时在游戏内的社区里面做活动,比微博和外面的活动效果要明显,当时做了一个大赛,同样的活动在新浪微博里面只有一千多个回复,但是在KTplay的社区里有超过上万的回复。
“坑爹3”也是一款休闲类的游戏,他们用了KTplay之后,发现跟“坑爹1”的版本的游戏的留存提升了25%。通过社交的方式,还是非常强的能够帮助你提升用户留存、提升用户黏性的工具和手段。
同样,在KTplay里还有很多奖励等运营工具,这些运营工具有一个很核心的作用就是想办法来提升付费。这个游戏就用了通知的方法,我有新款的翻倍道具上架了,你直接一点就可以去购买。像“偶滴神”这个游戏,从周三开始就在游戏里面发周末促销的通知,所以周末促销的限时折扣,收入增长了四倍,道具购买量增长了六倍。可以通过很多小的运营活动,让你更好的在游戏里面提升付费收入。
同样我们建议开发者来做的事情是,我们提供的是游戏内部的链接,从游戏里面可以链到游戏的任何一个部分和道具商店。这个割绳子玩穿越,在一关的时候就会直接有一个通知,说你是不是需要买什么道具,通过这个也可以提升用户的留存和付费。
KTplay有两个SDK,包括排行榜、好友等等,更专注在运营商、单机上。
特别高兴在过去四年多的时间,和很多开发商一起在成长,我们也期待能有机会跟更多在座的开发者一起来交流,如何探讨利用数据来做运营,用社交化的方式来做运营,最终我希望产品能够帮助大家更好的提升收入。谢谢大家。


