一、情怀正在老去,死忠也会有疲倦的一天
其实今年从开始,端游化手游频频上榜,多少年的传奇页游,多少年的RO私服,赚的还是情怀的钱。
但是为MMO和2D回合感动的人正在老去,只会减少不会增加,当从小玩LOL长大的人成家立业有闲钱的时候,我们又会看到MOBA游戏回光反照。但这仅仅只是中国市场。我们的教育和无趣的其他生活元素放大了这种情怀,放大了回忆的经济效益,日本市场卡牌万年当道,美国市场一水休闲赌场,你如果说现在想抄个神武抄个天龙,先问自己有没有十年以上的死忠用户看着别人取十年存款的利息,不要眼红。
我们从商业的角度看,畅游确实推出了《天龙八部3D》这样一款非常成功的作品,但是吸引到的多半不是被经典化定义的碎片时间玩家,而是游玩习惯从PC端转移到移动端的原来那批端游玩家。
事实上,天龙八部玩家包括两类,一类是核心和死忠,其消费动机与其是说是被一代新作吸引,不如说把天龙视为一种纪念,通过购买续作,他们相信能寻回懵懂青春;而另一类则是受到了强有力的宣传影响,他们对于这款游戏未必有足够的执着,吸引他们的,也许仅是因为听说有这么一款游戏存在或许恰好在畅销榜上看到了而已。端游玩家的情怀确实不可小觑,但当这种情怀消失后,这些游戏还能走多远?
二、转型不转型,端游大厂的艰难抉择
移动游戏时代大潮来临,用户的游戏行为正大规模进行移动化。网吧也在一次次的打击中,一蹶不振,曾经端游最为重要的渠道早已经成为镜花水月。有的时候,不得不感叹,腾讯确实赶上了一个最好的时代,拥有最强大的桌面客户端的QQ,这使得腾讯在任何电脑上都有一个强力的游戏推广平台。而这种优势,其他厂商很难具备。
端游的市场份额正步入一个稳定期,网游的黄金十年早已经一去不复返。而移动游戏正以前所未见的速度席卷全球。不转型,那意味着只有等死一条路。
但另一方面,仍有很多端游大厂坚持在端游领域深耕,即使端游正在走下坡路,但市场仍然远比移动游戏要大。这个行业的竞争围墙越来越高,对大厂来说确实更加安全。
这个行业已经足够确定,确定到各家端游大厂基本上都是凭借一款游戏在打天下,但它们无疑是焦虑的。因为终会有一天,游戏对玩家将不再具备吸引力从而黯淡退场。这么看,转型又是不得不进行的自我革命。或许艰难,但前景足够明亮。


