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如何争取AppStore游戏推荐位?逻辑很简单

如何争取AppStore游戏推荐位?逻辑很简单

来源:沃游网 更新时间:2014-12-02 13:22:47 小编:卡卡罗特

并不是你非得有狙击之神的NB3D画面,甜点消消乐这种Q版的可以上推荐,Bruce Lee这种漫画风的也可以上推荐,甚至天天过马路这种像素风的也可以。所以笔者要说的是,如果你没有无尽之剑一样的虚幻画面,你可以以独特的美术风格来提高上推荐的概率,例如影之刃的浮世绘描边画风和后仰式人物造型,也可以是怪兽吃了我的生日蛋糕这种扁平和类似剪纸的风格,总之,你要跟别人不一样。你看螃蟹先生其实美术就是因为风格才上推荐的。

Why?想想每次苹果发布会除了CEO谁出来讲话?是首席设计师Jonathan Ive,其他理由不用提,你也懂了苹果是个设计领航的公司,设计师是整个发布会的驱动力,同时设计师们也影响了苹果整个的风格,包括苹果appstore的编辑。

你觉得有个好IP能上推荐?别逗了,苹果从来不觉得IP是个什么事儿,如果IP就能上推荐,那买IP不就等于买苹果推荐位?这种好事没有的。今天的推荐里只有阿童木飞行,实况俱乐部,Tomb Raider(劳拉),FIFA 15是带IP的,不足5%,再看看他们的说明,没有一个是强调IP的,我更乐意相信阿童木飞行上推荐是因为苹果编辑觉得手冢老师的画风本身就是一种美术风格。

同时,如果小学算数过关的话,我们也可以发现第四条规则:推荐位中目标用户数大的app数量更多

数一数所有推荐位里单机和网游的数量就可以清晰的得出这个结论。

在安卓市场占比日益扩大的今天,从银联促销我们就可以知道苹果还是很着急的,它们需要更多更多的份额,更多更多的新用户。这也是为什么我们都玩腻了三消,看腻了甜腻腻的糖果风格,甜点消消乐还能在大图上,你把传奇移植到iOS上,怎么也不如三消的目标用户数大。

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