同时还有一个规律比较隐晦,就是苹果在反复拉动教育,摄影与录像等不太火的分区的流量,意在盘活可能会流量枯竭的分类。甚至很多没什么人下载的付费18,30的教育app的位置还在给苹果贡献收入更多优秀新游戏位置上面。
这就是第五条规则:app少的分类,更容易上推荐,尤其是教育和旅游,摄影与录像等苹果现阶段在重点提拉的分类。
同时还有所有人都知道的第六条规则:上过推荐的厂商更容易再上推荐。
这条规则太好举例了,
说完了规则,说说给游戏厂商的建议
1. 如果为了长线着想,先做几个单机上推荐更易于以后大家的网游上推荐。
2. 如果网游想上推荐,最好是3D的,画面不能比国外大厂的差才有希望。
3. 冷门分类更加容易上推荐,可以把分类往冷门靠靠
4. 春节期间中国区编辑放假,所以所有推荐会满满的放上一周多,看看谁是那个赶在过年之前一天上推荐的幸运儿吧
最后再提一句,如果有人联系你说可以给钱上苹果推荐,问他下个月可以让谁上推荐,几号上,如果他说准了,请介绍给大家,说不准,直接拉黑。别让骗子界的人鄙视咱们IT人的智商。


