它必须依赖于与主机的共存。
但随着现在智能硬件技术的发展,手柄渐渐可以成为掌握话语权的存在,可以单独行动,虽然现在依然需要搭配各种智能手机、PAD、电视,但是主导权在手柄,而不是这些手机。
以新游无线的手柄为例,这款手柄现在已经做到自身搭载2000多款游戏,而且不同设备全部兼容,跨平台全部通用。
从某种意义上手柄开始成为主导地位,它不再是一个配件,而是一个平台,一个游戏的平台。
2、手游的发展 电视游戏的急待爆发
手游进入2015年,毫无疑问,将开始重度游戏的爆发。2013、2014年手游的爆发式增长来源于巨大的人口红利,但现在人口红利消失殆尽,再以轻度的卡牌游戏想要靠着洗用户的方式来增长已经不可能,必须向更加深度,更加重度的游戏发展。但重度游戏在手机端存在天然的操作问题,而手柄的存在会解决这样的问题。
电视游戏的2015也将注定不平凡,2014年如果定义为电视游戏元年,2015年电视游戏将开始起步,但现在电视游戏之间存在着太多的系统,各自为政。我们暂且抛开在中国遭遇滑铁卢的微软、索尼,只说市场潜力更大的盒子体系。市场上的游戏盒子没有个几百款,也有大几十款,平台也是数不胜数。缺乏一个有效的标准。玩家与玩家之间是割裂的,小米盒子与乐视盒子是天然不可能共存的,但手柄都是玩游戏的必备品。所以,手柄将串联起这一个个割裂的世界。


