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实例分析 手游CP如何才能成功拿到投资

实例分析 手游CP如何才能成功拿到投资

来源:沃游网 更新时间:2015-02-21 16:40:35 小编:卡卡罗特

投资人看什么?想法、执行还是团队

那么,能在早期真正决定游戏成功率的因素是什么呢?个人觉得,当个人、团队、方向都没有问题的时候,这个因素是想法,尤其是具体的想法。但是在业内流传有这么一句话“想法不值钱,关键是执行”,不能说是错的,只能说在大部分情况下,想法的重要程度并没有机会凸显出来。举个不太恰当的例子,好比在速度不高的时候,相对论的影响可以忽略一样。

投资方往往也不愿意过多的探讨想法的细节,因为这会让自己显得不专业,也很难形成你来我往这种良好的交谈氛围;再加上“想法不重要,关键还是投对人”类似意识的推波助澜,所以也就不太深入关注了。当然这是很正常的事,因为就算是制作人,双方都是做MMO的,可能回合制跟ARPG就不太能真正谈到关键点上,更难评判这个想法到底靠不靠谱,成功率是多少。而且,这不仅仅是投资方的问题,往往绝大部分制作人,在早期寻找投资的时候,也只有一个大概的方向和感觉,根本没有形成具体的想法,更别说完整、可靠、可执行的想法了。个人认为,这种项目是具有很高风险的。

那么,具体的可执行想法到底指的是什么?指的是用什么样具体的方案,真正解决某种游戏类型的问题,或者发现并满足该类下玩家群体的新需求。任何游戏类型都是有机会的,卡牌、ARPG、回合、ACT、SLG、经营养成等等,不必苛求什么类型不好做,关键是有没有想明白玩家群的问题是什么,新的需求是什么,然后具体的可执行方案是什么。

实例讲解 用提高游戏成功率打动投资人

假如,海岛奇兵这款在全球范围内都算是一流的游戏并没有被研发出来,那么当一个研发拿着这个方案去谈投资的时候,情景往往是这样的:

投资问:想做一个什么样的游戏呢?

研发答:玩法挺像部落战争的。

投资问:(脑补各种抄COC团队的失败,脑补已有的COC LIKE游戏如陌陌争霸、城堡争霸、真吞食天地等,想象一年之后的机会还大不大等)那么你跟COC有什么区别?

研发答:改成3D的了,去掉了城墙和英雄,兵种减少了,法术重做,加强了PVE部分,增加了探索性,匹配规则改了。

投资问:(听到这里,产品层面基本脑补完毕)感觉差别不大哦。

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