岩田聪在谈到进军移动游戏市场时说:“既然任天堂已经决定会充分利用智能设备,那么对于专有视频游戏系统业务,我们就要抱着比以前更高的热情和愿景。任天堂会继续将专有游戏作为核心业务,不少人可能对我们与 DeNA 的合作理解有误,认为宣布这种合作是因为我们对视频游戏行业的前景感到悲观。”
然而,新一代玩家会转而购买任天堂基于移动游戏开发的硬件和专有游戏吗,特别是在市场上已存在更具吸引力的 Xbox One 和 PlayStation 4 以及配套主流游戏的情况下?对于这个问题,目前还没有一个确切答案,但岩田聪坚持认为,移动将成为任天堂的另一个平台。
实际上,在双方达成的合作协议上,任天堂与 DeNA 还同意推出一种新服务,让用户可以在不同平台上玩游戏,包括 PC、移动端和任天堂自有硬件。所以说,移动端(智能手机和平板电脑)显然只是任天堂现有业务的一个延伸,而不是向一个受众更多的平台大规模转型之举。“我们也是在挑战自我,重新定义任天堂平台的意义,”岩田聪补充说。
这次新闻发布会持续了 90 分钟,岩田聪和 DeNA 首席执行官守安功(Isao Moriyasu)均未提供全球游戏爱好者在听到这一意外消息后一直期盼的信息。
岩田聪和守安功解释说,他们不是简单地将游戏从任天堂设备移植到移动端。相反,他们将利用任天堂的知识产权(IP)从零开始开发游戏,同时“确保游戏体验的质量。”不过,马里奥、林克和任天堂其他经典游戏人物是否会出现在小屏幕上,目前也是一个未知数。至于它们何时登陆小屏幕,同样不得而知。
岩田聪和守安功承诺将专注于游戏的质量而非数量。两家公司还有着更高的目标。岩田聪称任天堂的知识产权是全球所有游戏开发商的“最爱”,鉴于此,外界预计两家公司将合作开发一系列热门游戏。令人感兴趣的是,双方的合作协议还包括对对方的投资,但岩田聪表示双方未来的合作形式最终取决于具体的效果。
当前还有一个问题没有搞清楚,即如何对游戏本身进行定价,这也是一个重要问题。对于部分开发者使用应用内购买机制的方式,岩田聪谈了自己的看法,他的态度似乎表明任天堂和 DeNA 不会采用免费增值模式,正是得益于这种模式,King.com 和 Supercell 等游戏开发商一跃成为估值达十亿美元的公司。有鉴于此,任天堂可能不会采用 GACHA 机制 ——过去 DeNA 一直是这种机制的坚定支持者。


