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专访掌上乐游CEO孔国宾:做顶尖手游发行商

专访掌上乐游CEO孔国宾:做顶尖手游发行商

来源:沃游网 更新时间:2014-10-08 14:23:03 小编:卡卡罗特

  掌上乐游是一个很年轻的团队,也有之前啪啪三国的成功发行经验,那么公司接下来准备发行哪些产品?
  孔国宾:我们这个公司确实很年轻,今年五月份出现并运营,我们第一款游戏其实去年我们以啪啪三国团队为基础,运营和产品引进的同事主要来自uc和趣游.所以呢我们未来的发展方向是在精品重度手游方面.我们第一款产品是龙珠为题材的格斗类产品,第二款,在十月份封测,是3D的ARPG产品,我们今年如果把测试都算上的话,会做3款产品,但是真正精力的话我们会放在第一款上面,第二款要等产品的数据好了之后,才能把它推向市场,现在产品竞争很激烈,渠道用户的争抢都非常激烈,要准备充分了再拿出来.
  提问:目前市场对于强IP的关注是非常重视的,那么我们公司后续会发行类似的强IP产品么?
  孔国宾:其实我个人的观点是,今年IP这个点炒的太热了,我会IP的作用是在于它会有一套完整的世界观,会给游戏带来很好的作用,但我一直认为一个游戏的指标是留存,并且真正的好玩,所以我会觉得与IP相比,把资源投到一个好玩的、用户真正需求的点上去,会更合适一些.
  你们在发行精品重度游戏的时候,在挑选这些游戏的时候有什么标准?
  孔国宾:现在手游,今年我们会说无论是有没有一千款也好,一万款也好,我觉得游戏非常多,未来我们做产品的方向上面,第一,我们要做到有自己的差异化和垂直化,一定要做到我们特别熟悉的游戏的品类,像我们今年做得三款产品,其中一款已经开始准备计费,这一款不单纯是局限于活动,有可能是一些动作类的用户的深入的挖掘,这方面是我们做产品的方向.另外,现在手游通过主要的下载平台都是各大平台,所以我们服务的客户就是更大的渠道和市场,所以怎么样兼顾他们在不同时期的业务的诉求,发行商要深入的研究.
  贵公司是否有建立手游研发团队的计划?能给大家说说么?
  孔国宾:研发团队的建立是必不可少的,我们一直以来都强调做最好的手游发行商,一个不懂技术的发行商显然是不合格的,也是没有竞争力的,所以我们公司一直都非常关注研发团队的建设,并且组建技术骨干,在发行的过程中体现团队的专业性.

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